Новости New World 3.0

Leremita

Если что-то хочешь сделать.сделай Это САМ
Лидер гильдии NW
Руководство NW
New World
Проверенный
Регистрация
03.12.2012
Сообщения
582
Реакции
72
Награды
7

Rise of the Angry Earth​

ВОССТАНИЕ РАЗГНЕВАННОЙ ЗЕМЛИ​




И так​

Пышная зелень Елисейских джунглей, новые мощные боевые возможности и первобытные Повелители Зверей ждут тех, кто достаточно смел, чтобы бросить вызов Артемиде. Вам потребуется приобрести Rise of the Angry Earth, чтобы получить следующие обновления:

НОВАЯ ИСТОРИЯ​

Первый Свет пал. Когда-то эти поля были гостеприимным местом для новичков Этернума, но теперь их опустошила ярость Разгневанной Земли. Никто точно не знает, что случилось с людьми и деревнями, когда-то населявшими этот район, а смертельный барьер удерживает всех, кроме самых бесстрашных, от попыток выяснить это. Это изобилие земных сил пробудило могучих Повелителей Зверей, нового возможного противника, стоящего перед народом Этернума... но с ними также приходит благо - секрет приручения животных и верховой езды.

МАУНТЫ​

Призовите скакуна для более быстрого перемещения по Этернуму. Мастерские лошади, ужасные волки и львы, каждый из которых обладает уникальным внешним видом, настраиваемым снаряжением и именем, которое вы можете установить. Повышайте уровень нового навыка верховой езды, чтобы получать улучшения, такие как увеличение скорости, положительные эффекты, приспособления и расходную еду более высокого уровня для вашего нового друга.
Живой лев прыгает на искателя приключений, вооруженного цепом и щитом.

Два искателя приключений едут по Елисейским джунглям на лошадях, останавливаясь среди необычной красной флоры.

Живой лев прыгает на искателя приключений, вооруженного цепом и щитом.

Два искателя приключений едут по Елисейским джунглям на лошадях, останавливаясь среди необычной красной флоры.



НОВАЯ ПРОГРЕССИЯ

Повысьте уровень вашего персонажа до 65 и показатель снаряжения до 700 с помощью новых атрибутов, которые помогут усилить ваши сборки. Повысьте навыки торговли до уровня 250 с помощью новых предметов, которые можно собирать, улучшать и создавать. Выполните новый квест фракции и разблокируйте новый уровень фракции, наполненный желаемым снаряжением и предметами.

НОВАЯ РЕДКОСТЬ СНАРЯЖЕНИЯ: АРТЕФАКТЫ​

Найдите и экипируйте Артефакты — новый мощный уровень оружия и брони. Выполните серию квестов и раскройте весь потенциал Артефакта, разблокировав его шесть перков, включая один уникальный перк, определяющий стиль игры, который изменит вашу игру.

НОВОЕ ОРУЖИЕ: ЦЕП​

Цеп — универсальное одноручное оружие с возможностью установки щита для левой руки. Используйте тайную магию, чтобы усилить атаки, усилить союзников или ослабить врагов, чтобы облегчить победу. Благодаря сочетанию ближнего боя, тайной магии и сильной защиты владелец может повысить эффективность своей группы, не теряя при этом наступления.
Искатель приключений размахивает цепом в Елисейских дебрях.

Авантюрист позирует с Цепом в Елисейских дебрях во время боя.

Искатель приключений размахивает цепом в Елисейских дебрях.

Авантюрист позирует с Цепом в Елисейских дебрях во время боя.





ПРЕОБРАЗОВАННАЯ ЗОНА: ЕЛИСЕЙСКИЕ ДЕБРИ​

Юго-восточная оконечность Этернума, ранее известная как Первый Свет, была захвачена силами Артемиды и Разгневанной Земли. Исследуйте возвышающиеся постройки этого волшебного нового ландшафта и сразитесь со свирепыми зверями, укрывшимися в зеленой, необжитой местности.

НОВАЯ ЭКСПЕДИЦИЯ: «ДИКИЙ РАЗРЫВ»​

Отправляйтесь в новую опасную экспедицию для уровней 62+, чтобы выследить первобытных Повелителей Зверей, прежде чем хаос выйдет из глубин Этернума. Махантарам, Повелитель Мамонтов, впал в безумие в Диком Разломе. Зловещий туман и тревожные споры вырываются из устья пещеры. С течением времени вой зверей внутри становится все громче и безумнее. Разъяренные Повелители Зверей представляют ужасную угрозу для населения Этернума, если их не сдержать.

НОВАЯ СПОСОБНОСТЬ ХАРТРУНЫ: ПЕРВОБЫТНАЯ ЯРОСТЬ​

Превратитесь в неповоротливого зверя, возвышайтесь над врагами и опустошайте врагов легкими и тяжелыми атаками без оружия.
Искатель приключений стреляет из мушкета в Жука в Елисейских дебрях.

Махантарам, повелитель слоновьих зверей, принимает устрашающую позу в экспедиции «Дикое разделение».

Искатели приключений используют Хартруну Первобытной ярости, чтобы трансформироваться в Елисейских дебрях.





СОДЕРЖАНИЕ ТРЕТЬЕГО СЕЗОНА​

Гонки влияния, новый сезонный абонемент, обновленная основная сюжетная линия квестов и многое другое ждут всех игроков в третьем сезоне. Вот некоторые из основных моментов:

НОВЫЙ СЕЗОННЫЙ АБОНЕМЕНТ​

В третьем сезоне вас ждут новое сезонное путешествие, новая карта активности, новые испытания и новые награды.

НОВЫЕ РАСЫ ВЛИЯНИЯ​

Гонки влияния теперь представляют собой запланированный режим PVP-игры в открытом мире с наградами для всех участников от каждой из трех фракций. Сражайтесь за 3 новые контрольные точки фракций на каждой территории, называемой Дозорами, а также за форт в гонке на время, чтобы атаковать или защищать территорию. Войны гарантированы, поэтому защитники могут выиграть гонку и по-прежнему соревноваться в войне за лучшие награды.

ОБНОВЛЕНИЕ КВЕСТОВ ОСНОВНОЙ СЮЖЕТНОЙ ЛИНИИ: EDENGROVE И GREAT CLEAVE.​

Основные сюжетные линии Edengrove и Great Cleave будут переработаны на основе отзывов игроков и улучшений, внесенных в обновленный стартовый опыт. Исследуйте эти знакомые зоны благодаря свежему повествованию, большему разнообразию квестов и нескольким новым сюрпризам.

УДАЛЕНИЕ ВАРДОВ, БЭЙНА, УСТОЙЧИВОСТИ И ОПЫТА​

Ожидайте большего разнообразия сборок после удаления перков «Проклятие существ», «Защита существ», «Устойчивость» и «Мастерство». По отзывам игроков, следующие изменения баланса сделают еще больше перков жизнеспособными:
  • Что касается Бэйнов, мы увеличиваем базовый урон магического и дальнобойного оружия в PvE, чтобы сделать их более эффективной альтернативой рукопашному бою против нескольких врагов.
  • Что касается вардов, мы вносим изменения в ИИ и боевую часть, чтобы учесть удаление их защитных и наступательных преимуществ. Текущие предметы с этим перком вместо этого получат перк «Здоровье», который увеличивает здоровье игрока на определенный процент от его базового здоровья.
  • Что касается устойчивости, мы добавили снижение критического удара для всех игроков с помощью эффектов загрузки снаряжения (легкий -15%, средний -20%, тяжелый -25%). Текущие предметы с этим перком вместо этого получат перк «Здоровье», который увеличивает здоровье игрока на определенный процент от его базового здоровья.
  • Что касается экспертности, мы вносим коррективы в количество очков снаряжения, получаемых от всех существ, в зависимости от их уровня.

УДАЛЕНИЕ ТЕНЕВОГО ОСКОЛКА​

  • Удалена возможность улучшать снаряжение осколками Умбрала.
  • Осколки Тени теперь можно обменять на монеты из расчета 0,1 монеты за осколок Тени.


МИРОВОЙ ОПЫТ​

ОБЩИЙ​

  • Mangled Heights и Malevolence были преобразованы в одиночные достопримечательности.
  • Обновлен внешний вид трактирщика Светлого леса.
  • Банановую кучу теперь можно подобрать в жилом доме.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ появлялся бесконечно во время квеста «Котел Демонов».

ЗАМЕТНЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ​

  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые символы Серы не появлялись в правильных местах.
  • Убийство нечестивого благочестивого теперь будет способствовать выполнению квеста «Защита короля».
  • Исправлена ошибка, из-за которой мир не загружался после быстрого перемещения.

ЭКСПЕДИЦИИ​

РАКУШКИ И ЧЕРНЫЙ ПОРОХ​

  • Исправлена ошибка, из-за которой синий луч вокруг пушечного ядра выглядел пиксельным.
  • Решена проблема, из-за которой последняя реплика Адмирала Блэкпаудера обрывалась слишком рано.

ИНСТРУМЕНТ ЛАЗАРЯ​

  • Исправлена ошибка, из-за которой последний сундук не открывался для всех игроков.

ЭМПИРЕЙСКАЯ КУЗНИЦА​

  • Исправлена ошибка, из-за которой огненные шары командира Мариуса не достигали намеченного пункта назначения.

МУТАЦИИ​

  • Мы сократили количество мутаций до 3, чтобы упростить поиск групп.
  • Игроки должны получить смесь снаряжения, ориентированного на добычу, с высокими показателями снаряжения:
    • Мутация сложности 1 сбалансирована для 650 очков снаряжения и должна быть более доступной.
    • Уровень сложности «Мутация 2» сбалансирован для 675 очков снаряжения и остается сбалансированным.
    • Уровень сложности мутации 3 сбалансирован для 695+ очков снаряжения и остается сложным.
  • С удалением теневых осколков мы перенастроили награды за мутации.
    • Тайники с наградами теперь включают Плотную Материю Мутатора и Темную Материю.
    • Для получения тайника с золотыми наградами требуется набрать 50 000 очков.
    • Для получения кэша с серебряными наградами требуется набрать 25 000 очков.
  • Мы поднимаем недельный лимит мутаций до 35 и продолжим следить за этим.
  • Судя по отзывам PTR, боссы в экспедициях мутаторов 2-го и 3-го уровня теперь будут иметь устойчивость к отрицательным эффектам. Эффективность отдельных эффектов статусов Rend и Weaken снижена на 50% и 75% соответственно. Ограничения дебаффов не были затронуты.


ОБНОВЛЕНИЯ ИИ​

ЗАМЕТНЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ​

  • Исправлена ошибка, из-за которой Трибун Элиас, Повелитель гончих не наносил урон в ближнем бою.

ОБЩИЙ​

  • Скорректирован уровень некоторых ИИ в режимах «Вторжение» и «Аванпост» с учетом увеличения силы игрока.


БОЕВЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ​

ОБЩИЙ​

  • Ослабленные статусные эффекты теперь могут уменьшить последствия урона кислотой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой насмешки из-за рунного стекла видимых сердоликов не срабатывали при вставке в оружие.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые цепочки атак приводили к рассинхронизации клиента и сервера.
  • Самоисцеление уменьшено на 10%, а расходуемое исцеление — на 20% в режимах PvP-игры.
  • Увеличена дистанция уклонения для средних и тяжелых снарядов.
  • Обновлена анимация среднего уклонения, чтобы лучше поддерживать скорость на протяжении всей анимации, а также улучшен переход к бегству из уклонения для всех нагрузок экипировки.
  • Уменьшена задержка спринта со средним ударом до 0,75 с с 1 с и задержка спринта с легким ударом с 1,5 с до 1 с.
  • Установите ограничители для различных вампиризмов для различного оружия и перков, чтобы либо иметь время восстановления 0,1 с, если вампиризм связан со всеми атаками или атака больше похожа на атаку, сфокусированную на одной цели, либо ограничение на 3 цели, если атака больше похожа на атаку. AOE или предназначен для использования в качестве способности в стиле рассечения.
  • Исправлены проблемы с резиновым переплетением движений игрока, отсутствием атак ближнего боя и заменой оружия/использованием предметов, которые не возникали при высокой загрузке сервера.

БОНУСЫ АТРИБУТОВ​

  • Обновлен бонус атрибута 250 STR, который теперь применяется ко всей базовой атаке ближнего боя, а не только при запуске.
  • Добавлены 2 новых узла бонуса атрибутов на уровнях 25 и 350.
    • Также обновлена функциональность и перемещены несколько существующих узлов.
  • Обновлен бонус атрибута DEX 300, который больше не снижает выносливость при уклонении. Теперь он очищает эффекты статуса оглушения и обездвиживания при смене оружия с временем восстановления 30 секунд.
  • Немного увеличен прирост HP от повышения уровня и немного увеличено количество HP, получаемого от CON. Сделано для учета очков снаряжения и повышения уровня.

ИЗМЕНЕНИЯ УРОНА​

  • Увеличен базовый урон дальнего и магического оружия по всему миру, но снова уменьшен их базовый урон в PvP-боях. Это изменение было сделано для повышения эффективности этого оружия в PvE без нарушения PvP-баланса.
    • Всплывающее меню режимов игры и нижняя часть всплывающих подсказок по владению оружием показывают изменения баланса, настроенные отдельно для PvP и PvE.
      • Мушкет — базовый урон увеличен с 78 до 83 в PvE, затем уменьшен на 12% в PvP (до 73).
      • Лук — увеличен базовый урон с 67 до 72 в PvE, затем уменьшен на 14% в PvP (до 62).
      • Мушкетон — увеличен базовый урон с 78 до 80 в PvE, затем уменьшен на 9% в PvP (до 73).
      • Сила самовосстановления в PvP-режимах уменьшена на 10%.
      • Расходуемая лечебная сила в PvP-режимах уменьшена на 20%.
  • Добавлено снижение критического урона для игроков в зависимости от загрузки экипировки (легкая -15%, средняя -20%, тяжелая -25%). Это изменение было внесено с учетом удаления перка «Устойчивость».
  • Немного увеличен коэффициент уменьшения модификаторов бонуса к урону от атрибутов с 351 до 500.
  • При нанесении урона цели способности, оснащенные этим конкретным оружием, теперь будут использоваться для применения дополнительных эффектов статуса попадания вместо способностей, оснащенных активным в данный момент оружием, которые могут отличаться.
  • Добавлен урон/сопротивление кислоте к различным существующим статусным эффектам, драгоценным камням и другим эффектам, чтобы они могли функционировать аналогично любому другому типу урона.

МЕЧ И ЩИТ​

  • Исправлена ошибка, из-за которой замедление от «Leaping Strike » могло быть обновлено за счет некоторого постепенного урона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые щиты более низкого уровня лучше блокировали урон от выносливости, чем щиты более высокого уровня.

ЛЕДЯНАЯ РУКАВИЦА​

  • Способности «Wind Chill и Ice Spikes» теперь считаются атаками дальнего боя, а не рукопашными.

ПЕРСОНАЛ ЖИЗНИ​

  • Исправлена ошибка, из-за которой использование способности исцеления в рейдовой группе с включенным «выбором с помощью колеса мыши и горячих клавиш» не лечило цель при нажатии горячей клавиши для выбора цели в текущей выбранной группе.

ЛУК​

  • Исправлена ошибка, из-за которой положительный эффект «Поймай меня, если сможешь» застревал на игроках до тех пор, пока они не вышли из системы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять в позе ожидания при загрузке испытаний и прицеливании.

МУШКЕТОН​

  • Исправлена ошибка, из-за которой способность «Splitting Grenade » могла отменить заряд миномета и выстрелить без перезарядки.
  • Убрано падение урона при обычных выстрелах с расстояния от 10 до 14 метров.
  • Обновлен мушкетон, чтобы он был полностью загружен при первоначальной экипировке. Это устраняет проблемы, из-за которых у мушкетона была неловкая анимация при первоначальном снаряжении и извлечении из ножен.
  • Исправлена ошибка, из-за которой взрывы дочерних гранат «Раскалывающей гранаты» не наносили урон.

РАПИРА​

  • Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение «controlled breathing» Рапиры срабатывало при срабатывании некоторого постепенного урона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой анимацию «Шквала рапиры» можно было отменить, чтобы дважды применить Tondo.

МУШКЕТ​

  • Добавлено время восстановления в 1 секунду при переключении между Power Shot и Powder Burn без стрельбы.
  • Обновлен мушкет, теперь он использует снаряды вместо сканирования попаданий.
  • Добавлена функция, позволяющая пулям мушкетов изначально проникать сквозь цели.
  • Значительно увеличена точность мушкета. Небольшая разница по-прежнему будет, но гораздо меньше, чем раньше.
  • Обновлено несколько пассивных способностей и улучшений с учетом функциональных изменений мушкета.
    • Heightened Precision - удалены требования к прицеливанию.
    • Hit Your Mark — переименован в «Оптимальный диапазон», который дает бонусы к урону в зависимости от расстояния до цели, обеспечивая оптимальный урон на расстоянии от 20 до 50 метров.
    • Called Shot — увеличен урон и уменьшено время с 3 до 2 секунд.
    • Greater Accuracy — переименована в «Quick Load» и обновлена функциональность, позволяющая сократить продолжительность перезарядки, если 2 цели поражены одним выстрелом.
    • Steady Hands — переименован в «Shell Shock» и обновлен функционал, позволяющий ослаблять цели при выстреле в голову.
    • Обновлена функция критической перезагрузки. Теперь он срабатывает после двух выстрелов в голову и сокращает продолжительность следующей перезарядки, а не полностью пропускает ее.
  • Обновлен Sniper Ultimate, теперь он называется «Deadeye», и удалена функция масштабирования. Следующий выстрел теперь вызывает кровотечение в качестве дополнительного преимущества при поражении нескольких целей одним выстрелом.
  • Traps
    • Ловушки теперь наносят урон при срабатывании.
    • Теперь останется в мире на 30 лет вместо 20
  • Sticky Bomb
    • Убрано состояние цели для бомбы-липучки, и теперь она будет брошена немедленно при нажатии кнопки.
    • Скорректированы место появления снаряда, угол, траектория и гравитация бомбы-липучки, чтобы учесть мгновенный бросок.
  • Power Shot
    • Увеличен урон со 150% до 160%.
    • Добавлена дополнительная функция «Мощному выстрелу», позволяющая наносить дополнительный урон враждебным ИИ-целям.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект пассивного умения «Мушкет поддержал его» не всегда удалялся при смене оружия.

РУКАВИЦЫ ПУСТОТЫ​

  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые бонусы атрибутов INT не применялись к Рукавице Бездны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не возвращался к основным атакам «Void Blade» после применения «Essence Rupture», когда «Void Blade» был активен.
  • Сокращение времени восстановления способности «Essence Rupture» уменьшено с 10%…37%…100% до 7%…26%…43%.
  • Сокращение времени восстановления от улучшения «Javelin's Refreshing Precision» уменьшено с 50% до 25%.

ТОПОР​

  • Исправлена ошибка, из-за которой улучшение «Hatchet Final Blow» не наносило урон.
  • Исправлена ошибка, из-за которой способность «Berserk» отменялась и активировалась без воспроизведения анимации.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект статуса «Berserk» не снимал оглушения.

ОГНЕНЫЙ ПОСОХ​

  • Обновлено улучшение «Pyro Dancer»: добавлено время восстановления в 2,5 секунды, если игрок пошатнулся во время использования огнемета.

    PERKS
  • Flamethrower
    • Удвоена частота попадания урона от способностей и урона от DoT, а также уменьшен вдвое урон от обоих. Это было сделано для того, чтобы удары срабатывали быстрее, но наносили меньше урона.
    • Также увеличено количество стаков на цели для срабатывания ускоряющегося огнемета с 2 до 4 стаков в качестве компенсации.

БОЛЬШОЙ ТОПОР​

  • Исправлена ошибка, из-за которой эффекты усиления пассивных способностей «Great Axe's Greed и Sword's Empowering Stab » не обновлялись должным образом при повторном применении.
  • Значения перка великого топора «Charge great axe» уменьшены с 5%...34%...67% до 3%...20%...40%.

БОЕВОЙ МОЛОТ​

  • Исправлена ошибка, из-за которой пассивный эффект «Outnumbered» оставался активным после убийства врагов или выхода из боя.
  • Абсолютная способность «Justice» переработана (снова). Теперь он дает Mighty Gavel Grit, повышающий на 20% шанс критического удара, и сокращает продолжительность всех других активных перезарядок молота на 10% при ударе.

СЕРДЕЧНЫЕ РУНЫ(Ultimate)​

  • Немного уменьшено количество периодического урона, наносимого перками, заряжающими сердечные руны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Пожиратель сердца» не мог быть использован, когда камера была направлена вверх на холмах.
  • Взорвать Хартруну
    • Поскольку «Детонация» может наследовать урон от игроков, а ее мощность значительно превышает запланированную, мы уменьшаем ее мощность.
      • Уменьшите базовый урон от взрыва на 20%.
      • Раздирание брутального варианта увеличено с 30% до 50%.
 

Leremita

Если что-то хочешь сделать.сделай Это САМ
Лидер гильдии NW
Руководство NW
New World
Проверенный
Регистрация
03.12.2012
Сообщения
582
Реакции
72
Награды
7

ПЕРЕРАБОТАННЫЕ ПЕРКИ​

  • Переработаны все перки со следующими целями:
    • У выпавшего снаряжения гораздо больше шансов получить 3 полезных перка.
    • Игрокам не нужно собирать большое количество необходимых наборов снаряжения.
    • Удалите комбинации перков, которые никогда нельзя использовать.

ЗАМЕТНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ​

  • Значительно уменьшено количество плохих комбинаций перков за счет удаления или улучшения неиспользуемых перков. Пример: мана, уменьшение ненависти и т. д.
  • Снижена эффективность наиболее часто используемых и легкодоступных условных перков, чтобы они не затмевали все остальные. Примеры: Острый и порочный.
  • Уменьшено количество необходимых комплектов снаряжения, которые игрок должен собрать, за счет удаления вардов и сопротивления.
  • Удалены перки, влиявшие на производительность сервера. Пример: мы удалили цепочку, уменьшили количество привилегий CDR и добавили максимальные стеки (обновление).
  • Объединены два перка характеристик, чтобы уменьшить общее количество. Пример: STR/DEX и DEX/STR теперь одинаковы.
  • Добавлены новые перки в категории с наименьшим количеством комбинаций. Пример: у целебных посохов был очень узкий диапазон перков, поэтому мы добавили больше перков посоха жизни.

ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ ПЕРКОВ​

  • Refreshing Ward: больше не может генерироваться на новом выброшенном снаряжении. (Существующее снаряжение с этим перком останется неизменным.)
  • Обновление уклонения: больше не может генерироваться на новом выброшенном снаряжении. (Существующее снаряжение с этим перком останется неизменным.)
  • Удача: масштабирование ограничено и больше не будет увеличиваться после 625 очков снаряжения.

ИЗМЕНЕНИЯ ПЕРКОВ ОРУЖИЯ​

  • Ненависть: больше не может генерироваться на магическом и дальнобойном оружии.
  • Вид: этот перк больше не может генерироваться на новом снаряжении. (Существующее снаряжение с этим перком останется неизменным.)
  • Vicious: бонус критического урона уменьшен с 3..12..13% до 3..6..7%.
  • Зачаровано: бонус к урону уменьшен с 5..9.8..10,5% до 3..4..5%.
  • Разрушительный: этот перк больше не может генерироваться на новом выброшенном снаряжении. (Существующее снаряжение с этим перком останется неизменным.)
  • Благословение: исцеление уменьшено с +6..20..12% до +3..10..12%.
  • Освежающий прием: сокращение времени восстановления уменьшено с 1..2.9..3,2% до 1..1.9..2%.
  • Lifestealing: увеличен прирост жизни с 1..5.2..5.8% до 1..6.3..7.1%.
  • Keenly Empowered: бонус к урону уменьшен с 20% до 10%.
  • Keen Speed: уменьшено время восстановления с 10 до 7 секунд.
  • Выкачивающий удар: этот перк больше не может генерироваться ни на одном новом выброшенном снаряжении. (Существующее снаряжение с этим перком останется неизменным.)
  • Цепная молния: этот перк больше не может генерироваться ни на одном недавно выпавшем снаряжении. (Существующее снаряжение с этим перком останется неизменным.)
  • Цепной огонь: этот перк больше не может генерироваться ни на одном новом выброшенном снаряжении. (Существующее снаряжение с этим перком останется неизменным.)
  • Chain Arcane: этот перк больше не может генерироваться ни на одном недавно выпавшем снаряжении. (Существующее снаряжение с этим перком останется неизменным.)
  • Chain Void: этот перк больше не может генерироваться ни на одном недавно выпавшем снаряжении. (Существующее снаряжение с этим перком останется неизменным.)
  • Цепной лед: этот перк больше не может генерироваться ни на одном новом выброшенном снаряжении. (Существующее снаряжение с этим перком останется неизменным.)
  • Природа цепочки: этот перк больше не может генерироваться ни на одном недавно выпавшем снаряжении. (Существующее снаряжение с этим перком останется неизменным.)
  • Смертный вампиризм: улучшено масштабирование после 625. Теперь дает +3..7..10% здоровья.
  • Смертельное вытягивание: этот перк больше не может генерироваться ни на одном новом выброшенном снаряжении. (Существующее снаряжение с этим перком останется неизменным.)
  • Энергия Смерти: улучшено масштабирование после 625. Теперь дает +5..35..50 к выносливости.
  • Смертное укрепление: Укрепление увеличено с 15% до 30%, а продолжительность увеличена с 10 до 20 секунд.
  • Кин: общий бонус уменьшен с 3..12..13% до 3..6..7%.
  • Древнее проклятие: этот перк больше не может генерироваться на новом снаряжении. (Эффективность этого перка для существующего снаряжения снижена с базовых 5% до базовых 2%).
  • Angry Earth Bane: этот перк больше не может генерироваться ни на одном недавно выпавшем снаряжении. (Эффективность этого перка для существующего снаряжения снижена с базовых 5% до базовых 2%).
  • Beast Bane: этот перк больше не может генерироваться ни на одном недавно выпавшем снаряжении. (Эффективность этого перка для существующего снаряжения снижена с базовых 5% до базовых 2%).
  • Порченое проклятие: этот перк больше не может генерироваться ни на одном недавно выпавшем снаряжении. (Эффективность этого перка для существующего снаряжения снижена с базовых 5% до базовых 2%).
  • Lost Bane: этот перк больше не может генерироваться ни на одном недавно выпавшем снаряжении. (Эффективность этого перка для существующего снаряжения снижена с базовых 5% до базовых 2%).
  • «Человеческая гибель»: этот перк больше не может генерироваться ни на одном недавно выпавшем снаряжении. (Эффективность этого перка для существующего снаряжения снижена с базовых 5% до базовых 2%).
  • Vorpal: уменьшен базовый множитель масштабирования и увеличен до 625. Теперь дает +5..8..10% урона от выстрела в голову.
  • Sure Footing: базовая скорость передвижения увеличена с 20% до 30%. Добавленные функции, которые толкают и тянут, на 20% менее эффективны для вас.
  • Препятствующие удары: уменьшен базовый множитель масштабирования. теперь дает +3..6..7% урона, пока у вас активна выдержка.
  • Trenchant Strikes: изменено: этот эффект вызывает любая тяжелая атака, а не только полностью заряженная тяжелая атака.
  • Резкие критические удары: изменено: этот эффект вызывает любая тяжелая атака, а не только полностью заряженная тяжелая атака.
  • Trenchant Rend: изменено: этот эффект вызывает любая тяжелая атака, а не только полностью заряженная тяжелая.
  • Trenchant Recovery: изменено: любая тяжелая атака, а не только полностью заряженная тяжелая, вызывает этот эффект и увеличивает базовое масштабирование. Теперь лечит на 5..20..25% от нанесенного урона.
  • Уклоняющееся пламя: длительность увеличена с 6 до 10 с.
  • Уклонение от природы: длительность увеличена с 6 до 10 с.
  • Уклонение от холода: длительность увеличена с 6 до 10 с.
  • Уклоняющаяся молния: длительность увеличена с 6 до 10 секунд.
  • Уклонение от бездны: длительность увеличена с 6 до 10 с.
  • Уклонение от тайной магии: длительность увеличена с 6 до 10 с.
  • Flame Attunement: время восстановления увеличено с 1 до 1,5 с.
  • Frost Attunement: время восстановления увеличено с 1 до 1,5 с.
  • Shock Attunement: время восстановления увеличено с 1 до 1,5 с.
  • Arboreal Attunement: время восстановления увеличено с 1 до 1,5 с.
  • Abyssal Attunement: время восстановления увеличено с 1 до 1,5 с.
  • Проникающий удар в спину: эксклюзивное название изменено на DmgCon2, поэтому теперь оно может суммироваться с другими навыками, наносящими урон.
  • Проникающий выстрел в голову: эксклюзивный ярлык изменен на DmgCon2, поэтому теперь он может сочетаться с другими навыками урона.
  • Очищающие критические удары: время восстановления снижено с 10 до 3 с.
  • Эксплуатация изнеможения: если вы попадаете цели в спину, вы вызываете истощение на 5 секунд.
  • Алакритическое наказание: бонус к урону увеличен с 8% до 20%.

НОВЫЕ ПЕРКИ ОРУЖИЯ​

  • Спаситель: Исцеление увеличивается на 10..18..20%, когда вы исцеляете цель, у которой здоровье ниже 50%. (только пожизненный персонал)
  • Очищающий ветерок: восстанавливайте 10..30..33% урона от оружия каждый раз, когда вы снимаете дебафф с союзника. (только пожизненный персонал)
  • Отчаянная молитва: Когда у вас меньше 50% маны, ваше исцеление увеличится на 10..18..20%. (только пожизненный персонал)
  • Отчаянное усиление: наносите на 5..7..12% больше урона, когда вы измотаны.

ИЗМЕНЕНИЯ ПЕРКОВ «ЩИТ»​

  • Flame Shield Ward: базовый бонус увеличен с 2% до 5%, а также увеличено базовое масштабирование. Получайте на 5..14..15% меньше урона от огня.
  • Frozen Shield Ward: базовый бонус увеличен с 2% до 5%, а также увеличено базовое масштабирование. Получайте на 5..14..15% меньше урона от льда.
  • Nature Shield Ward: базовый бонус увеличен с 2% до 5%, а также увеличено базовое масштабирование. Получайте на 5..14..15% меньше урона от сил природы.
  • Void Shield Ward: базовый бонус увеличен с 2% до 5%, а также увеличено базовое масштабирование. Получайте на 5..14..15% меньше урона Бездны.
  • Thrust Shield Ward: базовый бонус увеличен с 2% до 5%, а также увеличено базовое масштабирование. Получите на 5..14..15% меньше урона от колющего удара.
  • Slash Shield Ward: базовый бонус увеличен с 2% до 5%, а также увеличено базовое масштабирование. Получайте на 5..14..15% меньше урона от рубящего удара.
  • Arcane Shield Ward: базовый бонус увеличен с 2% до 5%, а также увеличено базовое масштабирование. Получайте на 5..14..15% меньше урона от тайной магии.
  • Lightning Shield Ward: базовый бонус увеличен с 2% до 5%, а также увеличено базовое масштабирование. Получайте на 5..14..15% меньше урона от молнии.
  • Strike Shield Ward: базовый бонус увеличен с 2% до 5%, а также увеличено базовое масштабирование. Получите на 5..14..15% меньше урона от ударов.

НОВЫЕ ПЕРКИ ЩИТА​

  • Исцеляющая защита: при блоке лечите 100..250..300 единиц здоровья. (Только кайт-щит)
  • Контратака: при блоке вы получаете 30% усиления на 4 секунды. (Только кайт-щит)

ИЗМЕНЕНИЯ ПЕРКОВ СПОСОБНОСТЕЙ​

  • Калечащий дикий рывок: улучшено медленное масштабирование. Броня: 10..17..20% Оружие: 26..47..50%.
    • Feral Rush теперь наносит дополнительный урон. Броня: 5..8.5..10% Оружие: 13..23.5..25%
  • Keen Berserk: улучшено масштабирование критического бонуса. Броня: 10..17..20% и Оружие: 26..47..50%.
    • «Кин Берсерк» теперь также увеличивает урон, если уровень здоровья в «Берсерке» ниже 50%. Броня: 5..8.5..10% Оружие: 13..23.5..25%
  • Усиливающий раздирающий бросок: множитель масштабирования увеличен до 625. Атаки дальнего боя топором наносят броню: +10..21..23% Оружие: +20..38..40% урона по целям «Раздирающий бросок».
  • Обновление дистанционного броска: увеличено масштабирование после 625. Атаки социального дистанцирования в радиусе 6 м сокращают время восстановления брони: 10..30..34%. Оружие: 29..56..60%.
    • Уменьшено время восстановления перка социального дистанцирования с 10%...34%...60% до 7,5%...25%...45%.
  • Изнуряющий бросок зараженного: увеличен базовый множитель масштабирования. Прямые попадания зараженным броском вызывают истощение, уменьшая регенерацию выносливости цели на броню: 10..31..34%. Оружие: 30..51..54% на 6 с.
  • Усиление брони: бонус к урону не превысит 50%.
  • Обновление могучего молотка: увеличен бонус к очкам экипировки оружия. Удары Могучего молота сокращают время восстановления способности на 5..9.8..10,5% по броне и на 14,5..19,3..20% по оружию.
  • Проникающий разрушительный шар: увеличен бонус к баллам экипировки оружия: Разрушительный шар пробивает броню: 5..19..21% Оружие: 24..38..40% брони цели.
  • Repulsing Clear Out: переименована и изменена функциональность на Sundering Clear Out: наносит Rend, уменьшая броню цели на Armor: 5..8.5..10% Оружие: 13..23.5..25% на 7 с.
  • Похищение Path Of Destiny: Увеличен бонус к очкам экипировки оружия: Лечение брони: 10..29.1..31,8% Оружие: 40..59..62% от урона, нанесенного Path Of Destiny.
  • Обновление Power Shot: убран триггер при убийстве. Эта способность теперь обновляет 3..26.6..30% брони и 33..56.6..60% оружия при использовании, но только один раз каждые 15 секунд.
  • Отталкивающая останавливающая сила: переименована в Освежающая останавливающая сила: теперь время восстановления всех других способностей ловца уменьшено на броню: 10..17..20%. Оружие: 26..47..50% при попадании.
    • Уменьшение времени восстановления перка уменьшено с 10%...20%...50% до 5%...12%...20%.
  • Ускоряющие ловушки: увеличено масштабирование показателя снаряжения оружия. Скорость передвижения теперь Броня: 4..14..15% Оружие: 18..31..33%.
    • Этот перк теперь также дает кровотечение ловушкам, наносящим (броня: 4..6.8..7.7%, оружие: 18..15..16%) урон от оружия в течение 5 секунд.
  • Sweep's Coup De Grace: увеличен урон от кровотечения при использовании оружия, теперь применяется кровотечение для брони: 2..12.5..14% Оружие: 16..26..28% урона от оружия в течение 8 секунд.
  • Раскалывающее копье: теперь также уменьшено время восстановления Джавелина за счет брони: 3..12..13%. Оружие: 14..23..24%.
  • Циклон: теперь лучше масштабируется при использовании оружия. Броня: 10..32..36% Оружие: 40..62..65% урона от оружия.
  • Укрепляющий перфоратор: теперь может суммироваться до 3 раз, скорректирован бонус усиления брони: 1..9..10%. Оружие: 13..23..25%.
  • Удар из хранилища: длительность увеличена с 5 до 7 с.
  • Энергичный выстрел уклонения: увеличен бонус к очкам снаряжения на оружии и увеличено масштабирование выше 625. После поражения цели выстрелом уклонения вы получаете 33 выносливости и сокращаете время восстановления на броню: 3..14..16%. Оружие: 19..33. 0,35%.
    • Снижение времени восстановления перков уменьшено с 3%...13%...21% до 3%...16%...27%.
  • Длительный ливень стрел: увеличен бонус к очкам снаряжения для оружия и увеличено масштабирование выше 625. Замедление и кровотечение последней брони: 10..20..22% Оружие: на 26..42..45% дольше.
  • Освежающий проникающий выстрел: увеличено базовое снижение с 3→5% и увеличено масштабирование выше 625. Убийства проникающим выстрелом сокращают время восстановления на броню: 5..24..27% Оружие: 23..47..50%.
  • Кин Тондо: теперь также уменьшает урон, получаемый вами от противников, подвергшихся кровотечению Тондо. Броня: 1.2..6.7..7.5%. Оружие: 8.6..14.2..15%.
  • Похищающий шквал: увеличен бонус к очкам экипировки при использовании оружия и добавлена 1 секунда неуязвимости при активации шквала.
  • Обновление Fleche: увеличен бонус к очкам снаряжения на оружии. Поражение цели критическим ударом в спину с помощью «Рыкания» сокращает время восстановления на броню: 5..19..21%. Оружие: 24..38..40%.
  • Accelering Light's Embrace: базовое значение снижено с 5→3%, что сделало его более эффективным для оружия. Союзники с уровнем здоровья ниже полного, пораженные Объятиями Света, получают Ускорение, увеличивая их скорость передвижения на Броню: 3..11..13% Оружие: 15..29..30% на 5 с.
  • Empowering Incinerate: увеличен бонус к очкам снаряжения при размещении на оружии. Испепеление наносит +броню: 4..17..19% Оружие: 24..38..40% урона целям с помощью Burn.
  • Укрепление выгорания: увеличено базовое укрепление и увеличен бонус к очкам снаряжения при использовании оружия. Burnout применяет стак брони: 3..12..13% Оружие: 16..24..25% Укрепление на 5 секунд за каждую пораженную цель. (Макс. 3 стопки.)
  • Заразительный обратный удар: теперь переносит 2 состояния и увеличено масштабирование урона для оружия. Броня: 5..10..11% Оружие: 12..17..18%
  • Освежающий заряд: увеличен показатель снаряжения при использовании на оружии. Попадание в цель Непредсказуемым ударом уменьшает время ее восстановления на Броню: 5..30..34% Оружие: 38..63..67%. (максимум 1 попадание)
  • Калечащая жатва: Удаляет состояние 50%. Уменьшена продолжительность с 4 до 3 с. Нижняя базовая скорость замедления от 0,1 до 0,08. Цели, пораженные Жатвой, замедляются, снижая скорость передвижения за счет брони: 8..24..27%. Оружие: 30..47..50% на 3 секунды.
  • Mending Execute: увеличен бонус к очкам снаряжения при использовании оружия. Лечение брони: 10..30..33% Оружие: 37..57..60% от урона, нанесенного Казнью. (Макс. 1 триггер за одно использование способности.)
  • Ненасытный гравитационный колодец: увеличен масштаб урона при использовании оружия и превысил 625. Теперь наносит Броня: 15..34..39% Оружие: 44..76..80% урона.
  • Несломленные ветры: увеличено масштабирование урона при использовании оружия для брони: 10..15..18%. Оружие: 21..38..40%. Этот перк теперь вызывает обездвиживание на 1 секунду при попадании по одной и той же цели 6 раз подряд с помощью Wind Chill.
  • Ледяное обновление: переименовано в «Усиленный ледяной шип»: этот перк был переработан, чтобы наносить +броня: 10..15..18% Оружие: на 21..38..40% больше урона против обездвиженных противников.
  • Уменьшающаяся сфера: базовый бонус увеличенного балла снаряжения уменьшен с 20–12,5% с 300 до 1000 при использовании оружия. Сфера распада уменьшает длительность нерасходуемых баффов цели на Броня: 13..32..35% Оружие: 50..70..73% при попадании.
  • Замедляющая привязь: переименована в Парализующая привязь: этот перк теперь вызывает обездвиживание при разрыве привязи.
  • Leeching Shrapnel Blast: увеличен бонус к очкам снаряжения для оружия. Исцеление брони: 5..15..16% Оружие: 24..34..35% от урона, нанесенного Leeching Shrapnel Blast.
  • Venturing Claw Shot: увеличен бонус к очкам экипировки при использовании оружия. Когда Claw Shot попадает в цель на расстоянии не менее 10 метров, вы получаете броню: 5..18..21%, оружие: 23..38..41%, усиление на 3 секунды или до следующего удара.
  • Пополнение запасов минометного заряда: увеличен базовый бонус к очкам снаряжения для оружия. Убийства с помощью минометного заряда перезаряжают 1 дополнительную канистру и дают броню: 3..8.7..9,5%. Оружие: 13..19..20% усиления на 5 секунд. (Максимум 1 перезарядка за выстрел. Не срабатывает после последнего выстрела.)
  • Калечащий взрывной выстрел: увеличен бонус к очкам экипировки при использовании оружия. Цели, пораженные Blast Shot, замедляются, снижая скорость движения. Броня: 5..19..21% Оружие: 24..38..40% на 5 с.
  • Leeching Crosscut: уменьшено базовое лечение и увеличен бонус к очкам снаряжения при использовании оружия, увеличено масштабирование после 625. Лечение брони: 15..29..33% Оружие: 39..68..72% от урона, нанесенного оружием. последний удар Crosscut. (Макс. 1 триггер за одно использование способности.)
  • Обнуление Skyward: увеличен бонус к очкам снаряжения для оружия. Масштаб увеличен до 625. Попадание по врагу с помощью Skyward Slash снимает один из его положительных эффектов. Уменьшить оставшиеся усиления по Броне: 10..20..22% Оружию: 26..47..50%. (Влияет только на нерасходуемые усиления.)
  • Energizing Counter: увеличен бонус к очкам снаряжения на оружии. Масштаб увеличен до 625. При активации счетчика бедствий немедленно увеличивается броня: 10..20..22%, оружие: 26..47..50% выносливости.
  • Стойкое очищение: увеличен бонус к очкам снаряжения для оружия. масштаб увеличен до 625. Каждая атака Steadfast Strike уменьшает длительность ваших дебаффов на броню: 10..20..24%. Оружие: 30..62..66%. (Макс. 1 снижение за атаку.)
  • Slowing Rupture: увеличен бонус к баллам снаряжения для оружия. Медленные враги, пораженные Ревущим разрывом брони: 12..23..25% Оружие: 27..39..40% на 4 секунды.

ИЗМЕНЕНИЯ ПЕРКОВ БРОНИ​

  • Ancient Ward: этот перк больше не может генерироваться на новом снаряжении. (Существующее снаряжение заменило этот перк новым перком «Здоровье»).
  • Angry Earth Ward: этот перк больше не может генерироваться ни на одном новом выброшенном снаряжении. (Существующее снаряжение заменило этот перк новым перком «Здоровье»).
  • Beast Ward: этот перк больше не может генерироваться ни на одном новом выброшенном снаряжении. (Существующее снаряжение заменило этот перк новым перком «Здоровье»).
  • Corrupted Ward: этот перк больше не может генерироваться ни на одном новом выброшенном снаряжении. (Существующее снаряжение заменило этот перк новым перком «Здоровье»).
  • Lost Ward: этот перк больше не может генерироваться на новом выброшенном снаряжении. (Существующее снаряжение заменило этот перк новым перком «Здоровье»).
  • Human Ward: этот перк больше не может генерироваться на новом выброшенном снаряжении. (Существующее снаряжение заменило этот перк новым перком «Здоровье»).
  • Устойчивость к порче: этот перк больше не может генерироваться ни на одном новом выброшенном снаряжении. (Существующее снаряжение с этим перком останется неизменным.)
  • Сопротивление порче: этот перк больше не может генерироваться на новом снаряжении. (Существующее снаряжение с этим перком останется неизменным.)
  • Устойчивость: этот перк больше не может генерироваться ни на одном новом снаряжении, и он был заменен на все снаряжение со здоровьем.
  • Неразрушимость: этот перк больше не может генерироваться ни на одном новом выброшенном снаряжении. (Существующее снаряжение с этим перком останется неизменным.)
  • Энергия: Увеличьте снижение эффекта с 11% до 15% на уровне 700.
  • Бодрящий: Увеличьте снижение эффекта с 11% до 15% на уровне 700.
  • Уклонение от лечения: базовое лечение улучшено со 100 до 200, а процент исцеления увеличен с 1% до 1,5%.
  • Siege Ward: этот перк больше не может генерироваться на новом снаряжении. (Существующее снаряжение с этим перком останется неизменным.)

НОВЫЕ ПЕРКИ БРОНИ​

  • Здоровье: +0,8..2.2..2,4% от максимального здоровья.
  • Enchanted Ward: -2..3.8..4% урона от легких и тяжелых атак.
  • Grit Ward: -1..2.8..3% урона под действием Grit Ward.
  • Гармония Пламени: +1..1.8..2% урона от огня.
  • Морозная гармония: +1..1.8..2% урона льдом.
  • Гармония шока: +1..1.8..2% урона от молнии.
  • Гармония природы: +1..1.8..2% урона от природы.
  • Гармония Бездны: +1..1.8..2% урона Бездны.
  • Чародейская гармония: +1..1.8..2% урона от тайной магии.
  • Slash Conditioning: поглощение рубящего урона в течение 5 секунд после получения рубящего урона. (Каждый предмет с этим перком суммируется.)
  • Кондиционирование удара: поглощение урона от удара в течение 5 секунд после получения урона от удара. (Каждый предмет с этим перком суммируется.)
  • Подготовка удара: поглощение урона от удара в течение 5 секунд после получения урона от удара. (Каждый предмет с этим перком суммируется.)

ИЗМЕНЕНИЯ ПЕРКОВ «АМУЛЕТ»​

  • Защита от пламени: базовый бонус увеличен с 2% до 5%, а также увеличено базовое масштабирование. Получайте на 5..14..15% меньше урона от огня.
  • Защита от замерзания: базовый уровень увеличен с 2% до 5%, а также увеличено базовое масштабирование. Получайте на 5..14..15% меньше урона от льда.
  • Защита природы: увеличен базовый уровень с 2% до 5% и увеличено базовое масштабирование. Получайте на 5..14..15% меньше урона от сил природы.
  • Защита Бездны: базовый бонус увеличен с 2% до 5%, а также увеличено базовое масштабирование. Получайте на 5..14..15% меньше урона Бездны.
  • Защита от удара: увеличен базовый уровень с 2% до 5% и увеличено базовое масштабирование. Получите на 5..14..15% меньше урона от колющего удара.
  • Защита от удара: увеличен базовый уровень с 2% до 5% и увеличено базовое масштабирование. Получайте на 5..14..15% меньше урона от рубящего удара.
  • Тайная защита: увеличен базовый уровень с 2% до 5% и увеличено базовое масштабирование. Получайте на 5..14..15% меньше урона от тайной магии.
  • Защита от молнии: увеличен базовый уровень с 2% до 5% и увеличено базовое масштабирование. Получайте на 5..14..15% меньше урона от молнии.
  • Защита от ударов: увеличен базовый уровень с 2% до 5% и увеличено базовое масштабирование. Получите на 5..14..15% меньше урона от ударов.
  • Здоровье: переименовано в «Обожаемое». Здоровье: бонус к здоровью уменьшен с 3..9.7..10 до 3..6..7%.
  • Восстановление маны: этот перк больше не может генерироваться на новом выброшенном снаряжении. (Существующее снаряжение с этим перком останется неизменным.)
  • Усиленное восстановление: уменьшено время восстановления с 90 до 30 секунд, а усиление — с 10% до 20%.
  • Божественность: больше не улучшает исцеление от зелий.

НОВЫЕ ПРЕИМУЩЕСТВА АМУЛЕТА​

  • Отсрочка алхимика: улучшает исцеление от зелий на 10%.
  • Освежающее восстановление: когда ваше здоровье падает ниже 50%, все время восстановления ваших активных способностей сбрасываются. (перезарядка 90-х.)

ИЗМЕНЕНИЯ ПЕРКОВ «КОЛЬЦО»​

  • Похищение: увеличено количество жизней с 1..5.2..5.8% до 1..6.3..7.1%.
  • Выкачивание: этот перк больше не может генерироваться на новом выброшенном снаряжении. (Существующее снаряжение с этим перком останется неизменным.)
  • Урон от огня: бонус к урону увеличен с 3..4.9..5.2% до 3..5..7.2%.
  • Ледяной урон: бонус к урону увеличен с 3..4.9..5.2% до 3..5..7.2%.
  • Урон от сил природы: бонус к урону увеличен с 3..4.9..5,2% до 3..5...7,2%.
  • Урон от молнии: бонус к урону увеличен с 3..4.9..5,2% до 3..5..7,2%.
  • Урон Бездны: бонус к урону увеличен с 3..4.9..5.2% до 3..5..7.2%.
  • Чародейский урон: бонус к урону увеличен с 3..4.9..5,2% до 3..5..7,2%.
  • Урон от удара: бонус к урону увеличен с 3..4.9..5.2% до 3..5..7.2%.
  • Рубящий урон: бонус к урону увеличен с 3..4.9..5,2% до 3..5..7,2%.
  • Урон от удара: бонус к урону увеличен с 3..4.9..5.2% до 3..5..7.2%.
  • Острая осведомленность: бонус критического удара уменьшен с 3..12..13% до 3..6..7% и перенесен в ярлык «эксклюзивный критический удар».
  • Великолепно: этот перк больше не может генерироваться ни на одном новом выброшенном снаряжении. (Существующее снаряжение с этим перком останется неизменным.)
  • Укреплённое наказание: бонус к урону уменьшен с 2% до 1%, максимальное количество стаков увеличено до 10. Эксклюзивный ярлык перенесен на тип урона.

НОВЫЕ ПЕРКИ КОЛЬЦА​

  • Исцеляющий ветерок: когда вы напрямую исцеляете цель, вы применяете бафф исцеления на 5 секунд. (10% урона от оружия)
  • Очищение: когда вы очищаете состояние, вы восстанавливаете 10% урона от оружия.
  • Очищающее сердце: когда вы используете Камень сердца, вы теряете все состояния.

ИЗМЕНЕНИЯ ПЕРКОВ «СЕРЬГИ»​

  • Сосредоточенность: этот перк больше не может генерироваться на новом выброшенном снаряжении. (Существующее снаряжение с этим перком останется неизменным.)
  • Возлюбленный: этот перк больше не может генерироваться на новом снаряжении. (Существующее снаряжение с этим перком останется неизменным.)
  • Уклонение: этот перк больше не может генерироваться ни на одном новом выброшенном снаряжении. (Существующее снаряжение с этим перком останется неизменным.)
  • Тост маны: этот перк больше не может генерироваться ни на одном недавно выпавшем снаряжении. (Существующее снаряжение с этим перком останется неизменным.)
  • Освежающий тост: уменьшите бонус до 10% на уровне 700 и уменьшите базовое время восстановления зелий лечения и регенерации с 30 до 25 секунд.

НОВЫЕ БОНУСЫ ЗА СЕРЬГИ​

  • Тост за усиление: при выпивке зелья дайте 20% силы на 4 секунды.
  • Укрепляющий тост: дайте 50% Укрепления на 4 секунды, если вы выпили зелье поглощения.
  • Исцеляющее сердце: Восстанавливайте 10 % от максимального запаса здоровья при использовании камня сердца.

ИЗМЕНЕНИЯ ПЕРКОВ ИНСТРУМЕНТОВ​

  • Прочность: этот перк больше не может генерироваться на новом выброшенном снаряжении. (Существующее снаряжение с этим перком останется неизменным.)
  • Сбор восстановления: исцеление увеличено с 200 до 350 в секунду, а продолжительность увеличена с 5 до 10 секунд.

ИЗМЕНЕНИЯ ПЕРКОВ «СУМКА»​

  • Бремя гурмана: снижение веса увеличено с 5..11..12% до 5..17..20%.
  • Бремя старателя: снижение веса увеличено с 5..11..12% до 5..17..20%.
  • Quarryman's Burden: снижение веса увеличено с 5..11..12% до 5..17..20%.
  • Бремя Ткача: снижение веса увеличено с 5..11..12% до 5..17..20%.
  • Бремя Таннера: снижение веса увеличено с 5..11..12% до 5..17..20%.
  • Бремя наемника: снижение веса увеличено с 5..11..12% до 5..17..20%.
  • Бремя интенданта: снижение веса увеличено с 5..11..12% до 5..17..20%.
  • Alchemist's Burden: снижение веса увеличено с 5..11..12% до 5..17..20%.
  • Бремя лесоруба: снижение веса увеличено с 5..11..12% до 5..17..20%.
  • Обилие боеприпасов: этот перк больше не может генерироваться ни на одном новом снаряжении. (Существующее снаряжение с этим перком останется неизменным.)
  • Обилие боеприпасов: этот перк больше не может генерироваться ни на одном новом снаряжении. (Существующее снаряжение с этим перком останется неизменным.)
  • Лояльность города: увеличивает репутацию территории на 5..14..15%.

ОБЩИЙ​

  • Изменен перк «Кин Тондо», теперь он дает преимущество только в том случае, если активна Рапира.
  • Исправлена ошибка, из-за которой бонус к лечению расходуемых материалов не работал должным образом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Укрепляющий тост» и «Укрепляющий тост» можно было спамить, поедая еду. Добавлено время восстановления активации 5 секунд, и сделано так, что они срабатывают только от зелий, а не от всех расходных материалов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Целительный ветерок» мог вызывать повторное срабатывание других лечебных эффектов.
  • Установите максимальное количество стаков для перков «Энергия», «Воодушевление» и «Свобода», чтобы они ограничивались четырьмя стеками вместо пяти.
  • Снижение продолжительности действия перка «Артефакт бесконечной свободы» уменьшено с 25% до 20%.


ОБНОВЛЕНИЯ ИГРОВОГО РЕЖИМА​

ЗАМЕТНЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ​

  • Исправлена проблема, из-за которой игроки застревали в ADS при загрузке в игровые режимы с активными определенными способностями.
  • На основе отзывов игроков на PTR исправлена ошибка, из-за которой точильные камни нельзя было использовать на аренах 3 на 3.

АВАНПОСТ РАШ​

  • Исправлена ошибка, из-за которой в интерактивном запросе на перезарядку турелей не отображалось правильное количество предметов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой событие «Поврежденный интерфейс портала» отображалось после окончания матча.
  • Outpost Rush теперь масштабирует игроков до GS 675 (ранее было GS 600).
  • Увеличено здоровье структуры во вторжениях, войнах и заставах, чтобы учесть увеличение силы игрока.
  • Маунты
    • Мы получили ценные тестовые данные, временно разрешив установку монтировок в OPR для PTR. Спасибо всем участникам, однако в настоящее время средства передвижения не предназначены для использования в OPR. Мы будем использовать данные PTR для анализа производительности и игрового процесса, а также для определения того, будут ли средства передвижения разрешены в OPR в будущих выпусках.




ЭКОНОМИКА, ПРОГРЕСС И СНАРЯЖЕНИЕ​

ИЗМЕНЕНИЯ PVP-НАГРАД​

  • Раньше игроку нужно было прожить не менее 10 минут, чтобы другой игрок мог заработать PvP XP/Азот-соль при его убийстве.
    • Игроки теперь будут получать номинальное количество PvP XP и соли Азота (по 25 штук каждый) за убийство другого игрока в открытом мире, независимо от того, как долго тот игрок был жив.
    • После того, как игрок проживет в течение 5 минут, он получит 400 Азот-соли и PvP-опыт.
    • Через 10 минут за них можно будет получить 800 Азот-соли и PvP XP.
  • Шанс получить добычу за PvP-убийство в открытом мире был скорректирован.
    • Раньше после того, как игрок был жив в течение 10 минут, у него была 75%-ная вероятность выпадения добычи, а через 33 минуты — 100%-ная вероятность.
    • Теперь, если игрок прожил 5 минут, вероятность того, что он выпадет из него, составляет 50%.
    • Через 10 минут с вероятностью 75% выпадет добыча.
  • Сезонный опыт увеличился при убийстве игрока в открытом мире с 1, 5 и 10 опыта до 10, 50 или 100 опыта в зависимости от того, как долго он был жив.
  • Награда за достижение PvP-ранга 200 изменена на 5000.
  • Гипсовый слепок больше не доступен на шкале наград PVP.

ОБЩИЙ​

  • Максимальный балл снаряжения увеличен с 625 до 700.
    • Теперь игроки могут добывать предметы с оценкой снаряжения до 700 в определенных зонах и режимах игры.
    • Экспедиции и мутаторы теперь однозначно устанавливают диапазон показателя снаряжения, в котором могут находиться предметы, добытые внутри них.
    • Обновлены награды за PvP-режимы игры, чтобы давать предметы с более высоким показателем снаряжения в зависимости от уровня игрока.
    • Элитные сундуки теперь устанавливают уникальное минимальное значение, ниже которого показатель снаряжения добытых предметов не может быть ниже, в зависимости от уровня POI, в котором они находятся.
  • Опыт, необходимый для повышения уровня владения оружием с 1 до 20, уменьшен примерно на 30%.
  • Увеличена длительность семейных зелий защиты. Уменьшено их значение до 5, 7 и 10%. Эти усиления больше не будут прекращаться в зависимости от количества попаданий.
  • Уменьшен бонус удачи от «Весеннего драма», чтобы сделать его более похожим на другие расходные материалы удачи.
  • Исправлена ошибка, из-за которой покрытие оружия сохранялось после смены комплектов снаряжения.
  • Представлена смещение добычи, новая система, которая искажает результат выпадения добычи в зависимости от веса экипировки игрока, основных и второстепенных атрибутов и типов экипированного оружия.
    • Смещение лута может произойти у игроков во время грабежа и увеличивает его вероятность в зависимости от уровня игрока.
  • Все рецепты Expedition Materia были перенесены в Гипсовую печь.

АРТЕФАКТЫ​

  • Добавлен новый уровень редкости предметов — Артефакты.
  • Артефакты всегда падают на уровне GS 700.
  • У каждого артефакта есть свой перк, уникальный для этого предмета.
  • У каждого артефакта есть свой набор целей, позволяющих разблокировать дополнительные преимущества и полностью раскрыть потенциал предмета.
  • Артефакты имеют ограничения на оснащение
    • 1 оружие
    • 1 часть брони (в этом сценарии щиты относятся к категории доспехов)
    • 1 ювелирное изделие
    • Таким образом, всего можно экипировать 3 Артефакта одновременно.
  • Артефакты можно найти в Aeternum из множества источников, так что следите за ними, занимаясь любимыми делами.
  • Артефакты нельзя спасти или выбросить.

 

Leremita

Если что-то хочешь сделать.сделай Это САМ
Лидер гильдии NW
Руководство NW
New World
Проверенный
Регистрация
03.12.2012
Сообщения
582
Реакции
72
Награды
7

ТОРГОВЫЕ НАВЫКИ​

  • Максимальный уровень торговых навыков для всех торговых навыков повышен с 200 до 250.
  • Количество опыта, необходимое для получения навыков торговли от 1 до 200, уменьшено примерно на 20 %, зависит от навыка торговли.
  • Мы убрали диапазон бросков для крафта, и теперь при крафте вы будете получать предмет с показателем снаряжения, указанным в игре. Это значение основано на том, что игра использовала для расчета максимального значения.
    • Пример: Длинный меч из звездного металла раньше катился между 420-440, теперь он будет катиться на 440.
    • В поддержку удаления проверки на балл снаряжения все усиления были изменены, чтобы увеличить максимальный балл снаряжения (или теперь только балл снаряжения) корабля. Это означает, что вам все равно понадобится одежда, украшения, трофеи, еда и т. д., чтобы сделать лучшее снаряжение.
  • В Aeternum были добавлены новые ресурсы для сбора, которые игроки могут собирать.
    • Мифриловая жила — дает мифриловую руду и требует навыка горного дела 205.
    • Деревья Рунного леса — дает Рунный лес и требует навыка лесозаготовок 205.
    • Растения из прядильных волокон — дают спинволокно и требуют навыка сбора урожая 205.
    • Темная шкура — добывается из враждебных существ старше 62 уровня и требует навыка снятия шкур 205.
    • Призматический шип — добывается из определенных мест рыбалки, требующих навыка рыбной ловли 205.
  • Новые собираемые предметы не пройдут далеко, если их нельзя усовершенствовать, поэтому игроки могут найти их на своих местных станциях переработки.
    • Плавка — мифриловый слиток. Требуется навык плавки 205.
    • Деревообработка — доска из рунного дерева, требуется навык деревообработки 205.
    • Ткачество — прядильная ткань, требует навык ткачества 205.
    • Дубление — темная кожа, требует навык кожевничества 205.
    • Каменная резка — рунический камень пустоты, требует навык камнерезного дела 205.
  • Добавлена призматическая линейка материалов. Эти материалы имеют ежедневный лимит восстановления 10.
    • Плавка — призматический слиток, требует навык плавки 250.
    • Деревообработка — призматическая доска, требуется навык деревообработки 250.
    • Ткачество — призматическая ткань, требует навык ткачества 250.
    • Дубление — призматическая кожа, требует навык кожевенного дела 250.
    • Камнерезка — призматический блок, требует навыка камнерезки 250.
  • Чтобы дать игрокам множество вариантов использования этих новых материалов, мы добавили новые рецепты, которые включают, помимо прочего, следующие:
    • Легкая, средняя и тяжелая броня на основе новых ресурсов.
    • Оружие ближнего, дальнего боя и магическое оружие на основе новых ресурсов.
    • Новая мебель для навыка «Мебельное дело».
    • Новые расходные материалы для кулинарии и алхимии.
      • Сюда входят новые +48 атрибутивных продуктов и новая еда на удачу для сбора.
  • В поддержку новой системы предметов артефактов торговые навыки были включены в систему в качестве критически важного компонента.
    • Игроки могут создавать различные матрицы и необходимые компоненты, которые позволят им разблокировать последний перк для своего артефакта.
    • Эти матрицы также можно использовать для повторного выбора финального перка в некоторых новых именованных предметах расширения.
  • Мы расширили возможности собираемых исследований, и теперь игроки будут находить новые, редкие предметы при сборе новых узлов, перечисленных выше, которые можно обработать на перерабатывающих станциях для получения бонусного опыта сбора торговых навыков.
    • Собираемые исследовательские предметы теперь ограничены тремя поделками в день на каждый предмет.
  • Добавлен новый предмет — Призматический скарабей. При использовании с индуктором Азота (доступным у продавца вашей фракции) вы можете создать предмет GS 700 со всеми желаемыми перками. Этот предмет BoE.
  • Настройте Aptitude 2.0, чтобы игроки могли продолжать получать награды, как только они достигнут 250 уровня торгового навыка.
    • Обратите внимание: ваш уровень способностей, который был до сохранения расширения, вы продолжите с того места, на котором остановились.
  • Переработка была улучшена, и игроки получили более высокий базовый шанс получения ресурсов.
    • Игроки теперь получают дополнительный бонус 5% за все уровни от 1 до 200.
    • Игроки теперь получают дополнительный бонус 5% при повышении уровня с 201 по 250.
    • Два вышеуказанных изменения приводят к новому ограничению бонуса в размере 30% по сравнению со старыми 20%.
      • Бонусные значения материалов T51 (Асмо, Руники и т. д.) были скорректированы, поэтому игрок 250 уровня получает бонус только 5% вместо 10%.
      • Игрок 200-го уровня увидит то же поведение, что и сейчас в Live.
      • Бонусные значения материалов T52 (мифрил, темная кожа и т. д.) были скорректированы так, чтобы они были на 5% больше, чем у материалов T51.
      • Материалы Т53 на уровне 250 будут действовать так же, как материалы Т51 в реальном времени, без каких-либо бонусных бросков от уровней, только снаряжение.
  • Удален рецепт секундомера из рунического камня, поэтому его больше нельзя создать. Секундомеры с руническими камнями в настоящее время не включены в дополнение Rise of the Angry Earth, поэтому теперь их можно превратить в 10 рунных камней.
    • На данный момент мы сохраняем рецепты крафта, в которых они используются, доступными, пока они все еще находятся в инвентаре игроков, но можем удалить их в будущем, поскольку основной исходный материал больше не может быть создан.

СНАРЯЖЕНИЕ/ПРЕДМЕТЫ​

  • Многие перки устарели из-за выпадения предметов (подробнее см. раздел «Перки»). Ни один из этих сокращенных привилегий больше не может выпадать игрокам. Однако многие старые именные предметы использовали эти льготы. Как указано, эти предметы не изменились, но для ясности: эти предметы со старыми именами больше не должны выпадать для игроков более высокого уровня в основных игровых режимах. Многие из них по-прежнему будут доступны в открытом мире.
  • В игру добавлены новые наборы именных предметов для обновленного максимального показателя Gear Score.
    • В режимах PvP-игры, «Экспедициях», «Мутациях», «Прорывах тьмы» и «Вторжениях» для игроков более высокого уровня доступны новые именные предметы.
      • По этой причине Материя Экспедиций была обновлена для Экспедиций и Мутаторов более высокого уровня. Плотная Материя — это новый тип материи, который используется для создания Материи в экспедиции Rise of the Angry Earth Expedition. Плотность выпадает только для игроков более высокого уровня. Старая материя также может быть преобразована в этот новый тип.
    • Новые наборы именованных предметов также были добавлены в виде предметов в открытом мире. В зонах более высокого уровня теперь есть 2 набора именованных предметов. 1 комплект может быть выброшен ИИ в зоне, а 1 комплект может быть выброшен ИИ с именем и элитными сундуками в элитных POI.
  • Значительно уменьшен шанс появления нерелевантных атрибутов оружия.

ЗАМЕТНЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ​

  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые награды за устаревшие квесты нельзя было восстановить.
  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было собрать созданные версии предметов Outpost Rush и War.
  • Исправлена ошибка с трофеями «Человеческая погибель», из-за которой они не применяли бонус к урону ко всем врагам человеческого типа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в тайниках с наградами за вторжение не отображались именованные предметы. В рамках этого изменения количество выдаваемых частей брони было уменьшено на 1, а ювелирные изделия теперь являются гарантированной наградой.
    • Тайники более высокой редкости теперь имеют повышенный шанс получить именной предмет.
  • Исправлена ошибка, из-за которой заметки об исследованиях рыболовства помечались как заметки о лесозаготовках.
  • Теперь при создании мифриловых украшений можно использовать вневременные осколки, золотых и призматических скарабеев.
  • Все рецепты материалов подземелий были перенесены в Гипсовую печь.
  • Исправлена ошибка, из-за которой заметки об исследованиях рыбалки на кухне помечались как заметки о лесозаготовках.
  • Удалены дублирующиеся доспехи с 5-го ранга каждого магазина фракции.
  • Обновлены рецепты реплик Brutish, чтобы можно было получить более 625 очков снаряжения.
  • Исправлена проблема с крафтом, из-за которой образец стремительных ледяных рукавиц не награждал ячейку для драгоценного камня этим предметом.
  • Исправлена проблема с призматическим филе, которая указывала на неверный статусный эффект.
  • Исправлена ошибка, из-за которой данные о внешнем виде ремесленного серпа и ножа для снятия шкур менялись местами.
  • Сыворотка регенерации теперь восстанавливает заданное количество 1% за такт вместо 10% (извините, что на один десятичный знак получилось иначе)
  • Переработаны зелья вардов. Зелья защиты теперь обеспечивают фиксированное снижение входящего урона от вражеских семей на определенное время.
  • Обновлены бонусы переработки для всех торговых навыков, чтобы убедиться, что они дают правильные бонусы.
  • Защитный шлем экскаватора теперь дает опыт брони, а не изготовления оружия.
  • Алоэ больше не указывает ошибочно, что оно отслеживается на уровне сбора урожая 120.
  • Стеклянный цеп теперь находится под правильной станцией с правильным назначенным торговым навыком и игровым событием.
  • Исправлена ошибка, из-за которой заметки об исследованиях рыбалки на кухне помечались как заметки о лесозаготовках.
  • Отредактирована категория крафта, теперь в ней отображается правильное название экспедиции для реплик Savage Divide.
  • Баффы образа жизни теперь влияют на максимальный GS предмета, а не на минимальный.
  • В приманках «Необычная», «Аномальная» и «Странная» теперь указано, на какой станции ее исследовать.
  • Сыворотка регенерации теперь восстанавливает заданное количество 1% за тик вместо 10%.
  • Исправлена ошибка перков с рецептами «Вневременной осколок» и «Мифриловая рапира скарабея», из-за которой рецепты ловкости указывали на перки STR на PTR.
  • Значительно уменьшена вероятность появления нерелевантных характеристик оружия.

ОТЗЫВ О PTR​

Основываясь на отзывах игроков на PTR, мы внесли следующие изменения:
  • Ресурсы расширения теперь должны показывать, откуда они получены или где они переработаны, если это применимо.
  • Исправлена проблема с повышением репутации территории при создании расширений. Суммы были скорректированы с учетом переработки расширения и создания торговых навыков. Суммы были уменьшены, и ткачество теперь будет генерировать репутацию, как не было раньше.
  • Набору инструментов для сбора мифрила теперь назначена правильная скорость сбора.
  • Ювелирные изделия на основе мифрила теперь допускают использование призматических слитков, что позволяет создавать их в предназначенном для них GS.
  • Для пакетов расширения теперь требуется новая руна владения Т6 из магазина фракции вместо варианта Т5.
  • Предметы из рунного дерева теперь можно улучшить с помощью призматических досок.
  • Увеличена дальность заброса и улучшено восстановление натяжения лески на удочке из Рунного леса. Его описание также было обновлено, чтобы информировать игрока об улучшениях.
  • Линия Artisan Crafting из S2 теперь имеет переопределение GS, равное 600, чтобы предотвратить ее создание с непредусмотренными значениями GS из-за изменений в расширении.
  • Исправлена ошибка перков с рецептами «Вневременной осколок» и «Мифриловая рапира скарабея», которые указывали рецепты ловкости на перки Силы.
  • Сумку из темной кожи и набор мифриловых инструментов теперь можно изготовить из использованных золотых или призматических скарабеев для большего контроля при изготовлении.
  • Артефакты GS 700 теперь требуют хроматической печати, чтобы разблокировать/перенабрать последний перк.
  • В рецепты именованных предметов добавлено требование наличия 1 хроматической печати для переброса соответствующих именованных предметов. Также обновлены описания печатей, чтобы отразить их функциональность. Хроматические печати теперь также являются BOP.
  • Исправлены копии оружия Savage Divide (мушкет, мушкетон и лук), которые правильно отображались в Мастерской.
  • Сумка из темной кожи теперь корректно масштабирует нагрузку в зависимости от показателя снаряжения.
  • Артефакты, выпадающие из экспедиций, теперь могут выпадать только из мутировавших экспедиций.
  • Стоимость рецептов Материи была перебалансирована, и теперь они всегда дают предмет GS 700.
  • Бонусы многих новых предметов были обновлены на основе отзывов и данных PTR.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли использовать точильные камни/покрытия, находясь в своем инвентаре.
  • Цепы были перенесены в категорию «Магическое оружие» меню крафта.
  • Изменения призматического крафта:
    • Для изготовления призматических блоков теперь требуется на 50 % меньше рунического камня пустоты.
    • Призматические скарабеи теперь требуют 1 призматический блок вместо 3.
    • Для рецептов призматической брони и оружия уменьшены требования к основным, а иногда и второстепенным ресурсам.
      • Требование к основным ресурсам снижено примерно на 30%.
      • В случае, если это приводило к тому, что вторичному ресурсу требовалось больше, чем основному ресурсу, его значение уменьшалось, чтобы соответствовать
        • Пример: если раньше для предмета требовалось 300 призматических слитков и 250 призматической кожи, а основной ресурс был уменьшен на 30%, то теперь предмет требует 210 призматических слитков, а вторичный ресурс, призматическая кожа, выпадает в соответствии с ним. Итак, теперь предмет требует 210 призматических слитков и 210 призматической кожи.

МАУНТЫ​

Основываясь на отзывах игроков на PTR, мы внесли следующие изменения:
  • Общие движения маунтов, анимация и доработка NPC.
  • Свистящая анимация и звуки больше не воспроизводятся, когда скакуна нельзя вызвать.
  • Исправлена проблема, вызывавшая дрожание при чтении заметки о знаниях во время езды верхом.
  • Перенаправлены маршруты для гонок на время на средствах передвижения Hermit's Rally и Ghosts & Groves.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было использовать базовые средства передвижения Виттлс.
  • Исправлена возможность использовать расходные материалы для скакунов из инвентаря сверх предполагаемого дневного лимита кормления.
    • Обновлена всплывающая подсказка по расходным материалам для установки, включающая сведения о дневном лимите.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ездовые животные не могли топтать мелких врагов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой телепортация в поселение позволяла маунтам совершать рывки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой имя средства передвижения не сохранялось при переименовании средства передвижения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось вызвать снаряжение на скакуне.
  • Для большей ясности язык на экране выбора изменен с «Покраска» на «Покраска брони».


ВРЕМЕНА ГОДА​

ОБЩИЙ​

  • Добавлена возможность закреплять до 3 задач, испытаний или мероприятий сезонного путешествия.
  • Представляем марку Wild Card. Каждый день при входе в систему игроки будут получать 1 штамп Wild Card, который можно использовать для отметки любого места на своей карте активности.
    • Игроки могут заработать дополнительные марки Wild Card, выполняя ряды действий.

ЗАМЕТНЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ​

  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог закрыть меню «Сезоны» с помощью клавиши Escape после получения отметки активности «Воспроизвести 2 песни» после окончания выступления.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые сезонные предметы не давали нужные материалы для утилизации.


UI/UX/СОЦИАЛЬНЫЕ СЕТИ​

ОБЩИЙ​

  • В меню игровых режимов и значках мастерства владения оружием теперь отображаются различия в PvP-балансе.
  • Изменены флаконы с солью Азота, теперь они появляются в следующем списке контейнеров при открытии контейнеров с наградами.
  • Список действий с общими взаимодействиями, доступными для осадных орудий и лагерей, был обновлен, чтобы более четко представить функции, связанные с «Дополнительными опциями».
  • Исправлена ошибка, из-за которой всплывающая подсказка ограничения валюты отображала неправильное значение при первом наведении на нее курсора.
  • Исправлена ошибка, из-за которой анимация сбора предметов не воспроизводилась для предметов, собранных на экране хранилища.
  • PvP больше нельзя включить или выключить, пока значок PvP скрыт или с ним невозможно взаимодействовать.
  • Убран кружок вокруг значка кнопки при сборе. Ранее это приглашение подразумевало, что игрокам необходимо удерживать кнопку, когда требовалось только нажатие клавиши.
  • Обновлено всплывающее окно «Принять миссию» для фракционных PvP-миссий, когда персонаж не активен в PvP, поэтому у игроков меньше шансов непреднамеренно сменить своего активного PvP-персонажа.

ЗАМЕТНЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ​

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не отображали экран празднования награды при открытии серьезного оскверненного тайника, тайника вторжения, военного тайника и кошелька с жетонами трансмогрификации.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в магазине фракций использовались неправильные значки при покупке коробок с опытом фракции.
  • Исправлено сообщение об ошибке при выходе из музыкального исполнения и слишком быстрой попытке повторного входа в режим для большей ясности.
  • Исправлена ошибка, из-за которой кнопка возврата в дом на боковой панели карты не обновлялась после того, как игрок заплатил Азоту, чтобы сбросить время восстановления.
  • Исправлена проблема, из-за которой очень быстрое панорамирование карты приводило к тому, что части карты не отображались до тех пор, пока не были снова перемещены.
  • Исправлена ошибка, из-за которой компас не обновлялся должным образом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой быстрый последовательный сбор нескольких наборов предметов мог привести к тому, что некоторые предметы не отображались в HUD.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вы могли прокручивать окно «Хранилище набора снаряжения», когда появлялось всплывающее окно подтверждения привязки при экипировке, из-за чего вы могли надеть предмет на неправильный набор снаряжения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вы могли приобрести монеты или жетоны фракций на шкале наград PvP, даже если у вас уже был максимум этих валют.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при атаках не отображались цифры урона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дебаффы случайным образом мерцали при получении\восстановлении урона от сопротивления.
  • Исправлена ошибка, из-за которой заблокированные элементы нельзя было исправить с помощью кнопки «Восстановить все».
  • Исправлен таймер ежедневного сброса на доске городских проектов, теперь он больше не пересекается со значком песочных часов.

ПОДСКАЗКА/ИСПРАВЛЕНИЯ ТЕКСТА​

  • Исправлены квесты, указанные в подсказке к этапу развития посоха Азота.
  • Исправлены опечатки во всплывающих подсказках Cross World.
  • Исправлена ошибка, из-за которой всплывающая подсказка PvP появлялась при наведении курсора на значок PvP, хотя она не была видна при использовании наборов снаряжения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой всплывающая подсказка PvP появлялась при наведении курсора на значок PvP в меню торговли.
  • Исправлена опечатка в описании ножа для снятия шкур с позолоченной зелени и цветной печати.
  • Исправлено название категории «Ремесло» для посоха «Вневременной осколок жизни».
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Азот» и «Ремонтные детали» не отображали всплывающие подсказки на экране «Создание».
  • Исправлены опечатки в предметах тяжелой брони «Брутский орихалк».
  • Исправлена текстовая проблема с доспехами Рыбака, описывающая каждую часть как Голову.
  • Исправлена опечатка в Шах Нешен.
  • Исправлена ошибка, из-за которой во всплывающей подсказке к эффекту статуса «Истощенный зараженный бросок» отображалась неправильная скорость восстановления выносливости.

ВИЗУАЛЬНЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ​

  • Исправлены визуальные эффекты ремесленного серпа и ножа для снятия шкур, теперь они верны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нога игрока дергалась во время эмоции «Танец червей».
  • Исправлена ошибка, из-за которой значения Azoth Salt не отображались одинаково во всплывающем окне подтверждения покупки PvP Reward Track.
  • Исправлена косметическая проблема, из-за которой мушкет смещался в руке игрока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой скин «Крик тигрового щита» не отображался в правильном разделе Stylemancer.
  • Исправлена ошибка, из-за которой для некоторых предметов в Торговом посте отображался неправильный значок.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при выбрасывании предметов отображался неправильный значок.
  • В режимах «Не слышишь зла», «Не вижу зла» и «Не говори зла» больше не используются повторяющиеся значки эмоций.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли использовать краску на перчатках кузнеца мародеров.

ФРАКЦИИ​

  • После выхода из победившей фракции текст меню теперь обновится, показывая, что вы не можете вернуться к победившей фракции.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли переключать фракции с помощью нового NPC фракции.
  • На экране выбора фракции игрок теперь сможет снова выбрать текущую фракцию после выбора другой фракции.
  • Кнопка «Присоединиться» теперь корректно активируется каждый раз, когда подходящая фракция выделяется на экране выбора фракции.
  • Текст фракции теперь обновляется, когда фракция больше не побеждает в меню выбора фракции.
  • Когда игрок пытается сменить фракцию через NPC, но находится в компании, кнопка «Присоединиться» будет неактивна, а всплывающая подсказка объяснит, что игрок должен покинуть компанию, чтобы сменить фракцию.
  • Игроки больше не могут повысить члена фракции, не являющегося фракционером, до губернатора. Теперь будет предупреждение, объясняющее причину.


АУДИО​

ЗАМЕТНЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ​

  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные и звуковые эффекты воспроизводились некорректно, когда игрок получал урон от более длительных атак.
 

Leremita

Если что-то хочешь сделать.сделай Это САМ
Лидер гильдии NW
Руководство NW
New World
Проверенный
Регистрация
03.12.2012
Сообщения
582
Реакции
72
Награды
7
нас играет 5-7 актива )
 

Leremita

Если что-то хочешь сделать.сделай Это САМ
Лидер гильдии NW
Руководство NW
New World
Проверенный
Регистрация
03.12.2012
Сообщения
582
Реакции
72
Награды
7

Krosha

Что наша жизнь - игра
Администратор
Corepunk ЗБТ
Проверенный
Регистрация
03.03.2010
Сообщения
17 796
Реакции
245
Награды
14
О, отлично. Думал что сервера пустые. Наверное в европе маркетинг работает.
 

Siriusreg

Проверенный
Регистрация
26.12.2013
Сообщения
337
Реакции
1
Награды
5
Не покапал еще длс, старый сет апгрейднуть до 700 можно? А то новый геморно опять на кд и рещисты собирать будет( хотя новый грейд артефакт еще( уже еашел инфу, что нельзя
 

Похожие темы

Сверху Снизу