Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
Личка Commondore
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Scel" data-source="post: 44952" data-attributes="member: 55"><p>1)можно ли надеятся на возможность введения 45 оранжа именно в астрале, тем самым подняв заинтересованность игроков всех классов в онном?</p><p>2)будет ли выбор из нескольких вещей (например на сталкеров, как единственных лайт-физиков: несколько вариантов перчаток/шлемов и т.п.) или будет строгая привязка (по одному варианту)</p><p><em>1) Скоро всё сами узнаете </em></p><p><em>2) Так её и сейчас нет </em></p><p></p><p></p><p>вопрос, когда починят кв "моя твоя понимай", уже 6 месяц пошел как в сапорт отписан и никаких сдвигов</p><p>Уже был о нём разговор 6 месяцев назад, он работает. </p><p> Сообщение от DNLK </p><p>[Маги]</p><p>1. Не помню, спрашивал или нет: Вехи типа каскад/негасимое пламя/снежная лавина отбирать будут? При маговской "долгокастуемости" они являются важнейшими в ПвП.</p><p>2. В чем цель переработки магов? Повышение играбельности, "рабочести" или просто правка неприятных мест, таких как "манакриты" и "манажор"?</p><p>3. Контраст стихий (чтоб не возникало недопонимания: скилл в огневетке, тратящий силу огня и льда для снятия негативного магического эффекта с мага) должен снимать опаленный разум? Если нет, то почему подавление магии может, функция-то одинакова? Почините?</p><p><em>1. точно пока неизвестно. скорее всего - да</em></p><p><em>2. все вместе</em></p><p><em>3. должен работать</em></p><p></p><p>планируется ли создание официальной базы вещей из аллодов онлайн и вместе с ним или отдельно калькулятора талантов от разработчиков (которые будут обновляться часто по мере изменений в игре) ?</p><p><em>Не планируется</em></p><p> </p><p>[Боссы]</p><p>Фича это или баг, что после определенного патча сет Гипатского РБ Вождя (Призрак Шевара) стал привязанным?</p><p><em>есть мнение что фича</em></p><p></p><p>Комм будут ли добавлены защитные умения друиду которые забрали на +30% брони потому что сейчас мили друид очень ватный точнее самый ватный в мили и убить его может любой с точность в 250 и силой в 600 т.к наш деф даже ниже любого мага и некра и точности для этого практически не нужна крит в 200к по нам это не сказки.Дубовая кора это не плохо но стан вара длиться сек 10 я вообще не понимаю как можно было делать мили класс с никакой защитой убогим контролем и средним дпс. Вкладывать все в уклонение это глупо т.к небудет инстинкта и выносливости т.к чтобы уклоняться нужно очень очень много проворки и любая атака которая попала будет ваншотом а маги сольют за 10сек. В пвп друид никакой в масс пвп друид это пивовар и наблюдатель (мертвый).Если все останеться так как есть я знаю что мне нужно делать....</p><p>Да и еще на пета никак не действуют алхим банки, шоп банки вехи +% к статам , гильд накидка.</p><p><em>1. пока не планируется</em></p><p><em>2. уже 2 раза отвечал..</em>.</p><p></p><p>Будут ли плюшки от одного фул сета?</p><p><em>не планируем такого делать</em></p><p></p><p>Преступим, многие из вопросов набили оскомину, тем не менее:</p><p></p><p>[мистик]</p><p>1. Умение "опаленный разум", почему урон от умения, цель получает только начиная с 2ой секунды работы дебаффа, а не при возникновении дебафа. В самом умении сказано, что урон наносится каждые 2 секунды. </p><p></p><p>2. Будет ли изменено умение "взрыв разума"? Даже малый манакост и мгновенная скорость не компенсируют крайне низкий урон (а кд в 15 секунд не дает шанса на быстрое повторное активирование) и требование стана цели.</p><p></p><p>3. Будет ли изменено/убрано умение "призрачный убийца", а так же сопредельные умению вехи? </p><p></p><p>4. Будут ли в будущем доработаны умения наносящие урон, чтобы при росте навыка не только увеличивался/уменьшался кд, наносимый урон, но так же возрастали и другие числовые характеристики (к примеру увеличение замедления у "удушения" либо увеличение шанса на доп. урон у пирокинеза).</p><p></p><p>[партия\отряд]</p><p>1. Возможно ли, чтобы при создании отряда по умолчанию был розыгрыш лута. </p><p></p><p>2. Почему до сих пор нет отдельного окна для работы над отрядом, доступного лидеру и помощнику лидера, где можно было перемещать методом drug-and-drop игроков из одной пати в другую (нынешнее убожество и не хочется комментировать).</p><p></p><p></p><p>[интерфейс]</p><p>1. Появился ли возможность скрытия элементов интерфейса для более удобной игры, т.к. иногда хочется спрятать неиспользуемые элемент интерфейса.</p><p></p><p>2. Появится ли возможность перетаскивать окна (инвентарь, хар-ки героя, окно лута и т.п.) для удобства в игре?</p><p></p><p>В целом, претензии к интерфейсу огромные, в том числе и по доступному функционалу API, но это уже частное мнение :-D</p><p><em>Мистик:</em></p><p><em></em></p><p><em>1. все доты так работают</em></p><p><em>2. нет</em></p><p><em>3. нет</em></p><p><em>4. нет</em></p><p><em></em></p><p><em>Интерфейс:</em></p><p><em></em></p><p><em>1. Непонятно, какие такие элементы имеются ввиду? Квест-трекер сворачивается, чат сворачивается, дополнительно можно скачать аддон-менеджер на UI9 и просто повырубать ненавистные аддоны. </em></p><p><em>2. Для всех окон вообще - вряд-ли. Для отдельных хитрых окон, типа чата, возможно сделаем. </em></p><p></p><p></p><p>[язычник]</p><p></p><p>1. Комм, а вехи Природная злость, дающие дополнительный урон к критам пета, все-таки не работают.</p><p></p><p>Взяты 2 вехи, что есть +40% урона с критов. Простой тест - в Царстве Природы есть моб 34 ур Шерстобрюх, босс, довольно толстый. Снимаем с себя столько шмота с удачей чтобы критов и обычных ударов было примерно поровну (в моем случае на 42ур это 189 удачи). Вытаскиваем пета, подходим к боссу. Босс агрится и на него агрится в ответ наш пет. Стоим долго-долго и набираем статистику, работает только пет на автомате, никаких скиллов не пользуем.</p><p></p><p>Вот что получилось у меня (показания DarkDPS-аддона):</p><p></p><p></p><p></p><p>Обычные криты, двукратный урон от обычного. Никаких +40% нет и в помине.</p><p></p><p>Почините?</p><p></p><p></p><p>2. И вопрос по брутальности. Она вроде как работает, вот тест оплеухи на Лютом Огре-страже (элита 40 ур) все там же в Царстве Природы:</p><p></p><p></p><p></p><p>В описании вехи: "Критические удары язычника наносят на 30% больше урона" (взяты 2 вехи).</p><p>Как видно из скриншота урон с критов в 2.3 раза больше чем урон с обычных ударов.</p><p></p><p>Вопрос - это правильно? Или должно быть в 2.6 раз больше?</p><p></p><p>п<em>о расовым абилкам:</em></p><p><em></em></p><p><em>По нашим наблюдениям, друидовское "Спасай!" - весьма полезна. По словам наших тестеров вообще самая полезная из расовых абилок язычников.</em></p><p><em></em></p><p><em>По Знахарям посмотрим, если она действительно заметно менее полезна чем у друидов и орков - изменим.</em></p><p><em></em></p><p><em>По природной злости: проверим, спасибо.</em></p><p></p><p><em>По брутальности: если внимательно прочесть описание и после этого посчитать наносимый урон - то станет понятно что все правильно. </em></p><p></p><p></p><p>Ком,вопрос по астральному противостоянию. Так и было задумано,что нападающие могут ПВПешиться вне радиуса защищающих пушек? То есть вне зоны действия пушек идет пвп и идет потепенный захват точки. Если же нападающим еще и захватить пушку ,то можно обстреливать именно защитников, бегущих с респа.Вроде противоречит писанию АП.</p><p><em>Чем? АП ещё не в финальном варианте, мы постараемся учесть все замечания </em></p><p></p><p>[ТО]</p><p>1. На Арене сделали так, что ролл лута доступен всем.</p><p>Планируете ли вы сделать похожее для ТО - чтобы ролл был виден всему отряду (пати) вне зависимости от местонахождения (за исключением нахождения на респе)?</p><p></p><p>[АП]</p><p>2. Планируются ли какие-нибудь личные награды участникам АП? Шмот какой-нибудь. Если да, то когда?</p><p>3. Возможна ли отмена лишения трудом накопленной верности при отъеме права ношения накидки?</p><p>Ведь без этого невозможно динамически распределять накидки для участия в АП.</p><p><em>1. Возможно</em></p><p><em>2. Да</em></p><p><em>3. нет</em></p><p></p><p>[Вещи]</p><p>Возможно ли введение следующих свойств вещей:</p><p>Привязано к аккаунту (передаётся между твинками через банк/npc специального)</p><p>Уникальное носимое (кольцо)</p><p>Не проклинаемое</p><p>Только для класса ххх</p><p>Если да, то как скоро?</p><p><em>мы пока обдумываем возможность введения подобных вещей</em></p><p> </p><p>А вот это как раз правильно. И ранее имевшаяся возможность за секунду вернуть корабль в порт без потери сундуков хоть из-за Кудыкиных гор - была явным багом, давно пофикшеным. Что, впрочем, вполне логично - маг забирает исходом пати, при чем же здесь корабль? </p><p></p><p>[Астрал. Возврат]</p><p></p><p>Кстати, Командарм, раз уж вопрос стоит действительно довольно остро - подкинь там своим идейку - запилить в ЛР прибамбасину какую, кристалльчиков так на 50 - использование которой позволит пробить прямую червоточину в домашний хаб откуда угодно. И нам хорошо - и вам неплохо. Это возможно?</p><p><em>Подумаем</em></p><p></p><p>[Город Демонов]</p><p>1. Оберег Астрального Возмедия. Оранж.</p><p>Для мага 68 основных стата.</p><p>Ожерелка с гЦТ. Фиол.</p><p>Для мага 70 основных статов.</p><p></p><p>Вы считаете это нормальным?</p><p></p><p>У оранж серьги с ГД тоже два варианта и в одном параметров больше, как и в случае с ожерельем.</p><p>Но у второго варианта серьги (Мифриловая серьга Астрального Возмездия) 76 основных статов , что меньше, чем 80 (Адамантитовая серьга Астрального Возмездия), но выше, чем у фиолетовой серьги с гОреха. Т.е. оба варианта выше по статам, чем фиол.</p><p>А тут почему так?</p><p></p><p>2. Почему рано или поздно можно собрать любой комплект шмота из ГД и комбинируя обмундирование выравнивать статы, и только ожерелка с серьгой берутся только 1 раз?</p><p>Будет это как-то исправлено и добавлена возможность получить оба варианта ожерелья и серьги, чтобы, в зависимости от надетого шмота, комбинировать параметры?</p><p><em>1. это хилерский нек, и для них там 76 статов</em></p><p><em>2. Ничего подобного </em></p><p></p><p>[Астрал]</p><p>Комм, когда уже починят функцию на навигаторе «Поиск враждебного корабля»? Или это так задумано, что корабль находится прям под носом или в соседнем хабе, а пишется, что он не найден? Там не 100% вероятность, что он может быть найден?</p><p>да, там не 100% и об этом даже сказано в тултипе, это не просто так поиск, а поиск корабля с сундуками в трюме </p><p></p><p>1) появилась инфа и суда по всему так и есть</p><p>У каждого манакласса свой коэффициент отношения единиц маны на одну единицу духа: язычники - 36, жрецы и некры - 40, мистики - 42, маги - 44.</p><p>почему мы друли самые обделенные ? </p><p></p><p><em>так надо </em></p><p><em></em></p><p>2) Столкнулись с проблемой у петоводов(лично у меня было 3 раза в героиках) при определенных условиях не хозяин не пет не выходят из боя по его окончанию(а это приводит к тому что группа не может юзать устройство да и просто зайти в инст (а если в пати некр и друль то кто то по любому не зайдет)) убирание пета (где то в апреле была подобная фича и это помогало) , убийство об моба и т.д. не помогает ////// Состояние "в бою" висит где то около 10мин и группе остается просто курить и ждать что напрягает</p><p>Это баг или фича если баг то когда исправят ?</p><p></p><p><em>очевидно, баг. опишите подробно в сапорт</em></p><p></p><p>3) рас. аббилки у друлей окончательны ? </p><p>ихмо опять знахарям(поправте антимат кстати а то достало) дали самую слабую абилку //// хил раз в 3мин на 36к с подготовкой 2сек..... это реальное УГ /// прежней хоть ДДшников можно от срыва спасать///</p><p>друлевское вытаскивание пета тоже Г но не на столько // шаманское зелье полезно (особенно если варку исправят)</p><p>///////////// будете ли что нибудь делать с знах. аббилкой? (надо или 1)уменьшать кд(упор на хил) 2)мгновенный каст(спасалка) иначе оно бессмысленно (у многих даже с панели убрано как и УГ освежающее зелье)</p><p></p><p><em>пока нет, в будущем - возможно</em></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Scel, post: 44952, member: 55"] 1)можно ли надеятся на возможность введения 45 оранжа именно в астрале, тем самым подняв заинтересованность игроков всех классов в онном? 2)будет ли выбор из нескольких вещей (например на сталкеров, как единственных лайт-физиков: несколько вариантов перчаток/шлемов и т.п.) или будет строгая привязка (по одному варианту) [i]1) Скоро всё сами узнаете 2) Так её и сейчас нет [/i] вопрос, когда починят кв "моя твоя понимай", уже 6 месяц пошел как в сапорт отписан и никаких сдвигов Уже был о нём разговор 6 месяцев назад, он работает. Сообщение от DNLK [Маги] 1. Не помню, спрашивал или нет: Вехи типа каскад/негасимое пламя/снежная лавина отбирать будут? При маговской "долгокастуемости" они являются важнейшими в ПвП. 2. В чем цель переработки магов? Повышение играбельности, "рабочести" или просто правка неприятных мест, таких как "манакриты" и "манажор"? 3. Контраст стихий (чтоб не возникало недопонимания: скилл в огневетке, тратящий силу огня и льда для снятия негативного магического эффекта с мага) должен снимать опаленный разум? Если нет, то почему подавление магии может, функция-то одинакова? Почините? [i]1. точно пока неизвестно. скорее всего - да 2. все вместе 3. должен работать[/i] планируется ли создание официальной базы вещей из аллодов онлайн и вместе с ним или отдельно калькулятора талантов от разработчиков (которые будут обновляться часто по мере изменений в игре) ? [i]Не планируется[/i] [Боссы] Фича это или баг, что после определенного патча сет Гипатского РБ Вождя (Призрак Шевара) стал привязанным? [i]есть мнение что фича[/i] Комм будут ли добавлены защитные умения друиду которые забрали на +30% брони потому что сейчас мили друид очень ватный точнее самый ватный в мили и убить его может любой с точность в 250 и силой в 600 т.к наш деф даже ниже любого мага и некра и точности для этого практически не нужна крит в 200к по нам это не сказки.Дубовая кора это не плохо но стан вара длиться сек 10 я вообще не понимаю как можно было делать мили класс с никакой защитой убогим контролем и средним дпс. Вкладывать все в уклонение это глупо т.к небудет инстинкта и выносливости т.к чтобы уклоняться нужно очень очень много проворки и любая атака которая попала будет ваншотом а маги сольют за 10сек. В пвп друид никакой в масс пвп друид это пивовар и наблюдатель (мертвый).Если все останеться так как есть я знаю что мне нужно делать.... Да и еще на пета никак не действуют алхим банки, шоп банки вехи +% к статам , гильд накидка. [i]1. пока не планируется 2. уже 2 раза отвечал..[/i]. Будут ли плюшки от одного фул сета? [i]не планируем такого делать[/i] Преступим, многие из вопросов набили оскомину, тем не менее: [мистик] 1. Умение "опаленный разум", почему урон от умения, цель получает только начиная с 2ой секунды работы дебаффа, а не при возникновении дебафа. В самом умении сказано, что урон наносится каждые 2 секунды. 2. Будет ли изменено умение "взрыв разума"? Даже малый манакост и мгновенная скорость не компенсируют крайне низкий урон (а кд в 15 секунд не дает шанса на быстрое повторное активирование) и требование стана цели. 3. Будет ли изменено/убрано умение "призрачный убийца", а так же сопредельные умению вехи? 4. Будут ли в будущем доработаны умения наносящие урон, чтобы при росте навыка не только увеличивался/уменьшался кд, наносимый урон, но так же возрастали и другие числовые характеристики (к примеру увеличение замедления у "удушения" либо увеличение шанса на доп. урон у пирокинеза). [партия\отряд] 1. Возможно ли, чтобы при создании отряда по умолчанию был розыгрыш лута. 2. Почему до сих пор нет отдельного окна для работы над отрядом, доступного лидеру и помощнику лидера, где можно было перемещать методом drug-and-drop игроков из одной пати в другую (нынешнее убожество и не хочется комментировать). [интерфейс] 1. Появился ли возможность скрытия элементов интерфейса для более удобной игры, т.к. иногда хочется спрятать неиспользуемые элемент интерфейса. 2. Появится ли возможность перетаскивать окна (инвентарь, хар-ки героя, окно лута и т.п.) для удобства в игре? В целом, претензии к интерфейсу огромные, в том числе и по доступному функционалу API, но это уже частное мнение :-D [i]Мистик: 1. все доты так работают 2. нет 3. нет 4. нет Интерфейс: 1. Непонятно, какие такие элементы имеются ввиду? Квест-трекер сворачивается, чат сворачивается, дополнительно можно скачать аддон-менеджер на UI9 и просто повырубать ненавистные аддоны. 2. Для всех окон вообще - вряд-ли. Для отдельных хитрых окон, типа чата, возможно сделаем. [/i] [язычник] 1. Комм, а вехи Природная злость, дающие дополнительный урон к критам пета, все-таки не работают. Взяты 2 вехи, что есть +40% урона с критов. Простой тест - в Царстве Природы есть моб 34 ур Шерстобрюх, босс, довольно толстый. Снимаем с себя столько шмота с удачей чтобы критов и обычных ударов было примерно поровну (в моем случае на 42ур это 189 удачи). Вытаскиваем пета, подходим к боссу. Босс агрится и на него агрится в ответ наш пет. Стоим долго-долго и набираем статистику, работает только пет на автомате, никаких скиллов не пользуем. Вот что получилось у меня (показания DarkDPS-аддона): Обычные криты, двукратный урон от обычного. Никаких +40% нет и в помине. Почините? 2. И вопрос по брутальности. Она вроде как работает, вот тест оплеухи на Лютом Огре-страже (элита 40 ур) все там же в Царстве Природы: В описании вехи: "Критические удары язычника наносят на 30% больше урона" (взяты 2 вехи). Как видно из скриншота урон с критов в 2.3 раза больше чем урон с обычных ударов. Вопрос - это правильно? Или должно быть в 2.6 раз больше? п[i]о расовым абилкам: По нашим наблюдениям, друидовское "Спасай!" - весьма полезна. По словам наших тестеров вообще самая полезная из расовых абилок язычников. По Знахарям посмотрим, если она действительно заметно менее полезна чем у друидов и орков - изменим. По природной злости: проверим, спасибо.[/i] [i]По брутальности: если внимательно прочесть описание и после этого посчитать наносимый урон - то станет понятно что все правильно. [/i] Ком,вопрос по астральному противостоянию. Так и было задумано,что нападающие могут ПВПешиться вне радиуса защищающих пушек? То есть вне зоны действия пушек идет пвп и идет потепенный захват точки. Если же нападающим еще и захватить пушку ,то можно обстреливать именно защитников, бегущих с респа.Вроде противоречит писанию АП. [i]Чем? АП ещё не в финальном варианте, мы постараемся учесть все замечания [/i] [ТО] 1. На Арене сделали так, что ролл лута доступен всем. Планируете ли вы сделать похожее для ТО - чтобы ролл был виден всему отряду (пати) вне зависимости от местонахождения (за исключением нахождения на респе)? [АП] 2. Планируются ли какие-нибудь личные награды участникам АП? Шмот какой-нибудь. Если да, то когда? 3. Возможна ли отмена лишения трудом накопленной верности при отъеме права ношения накидки? Ведь без этого невозможно динамически распределять накидки для участия в АП. [i]1. Возможно 2. Да 3. нет[/i] [Вещи] Возможно ли введение следующих свойств вещей: Привязано к аккаунту (передаётся между твинками через банк/npc специального) Уникальное носимое (кольцо) Не проклинаемое Только для класса ххх Если да, то как скоро? [i]мы пока обдумываем возможность введения подобных вещей[/i] А вот это как раз правильно. И ранее имевшаяся возможность за секунду вернуть корабль в порт без потери сундуков хоть из-за Кудыкиных гор - была явным багом, давно пофикшеным. Что, впрочем, вполне логично - маг забирает исходом пати, при чем же здесь корабль? [Астрал. Возврат] Кстати, Командарм, раз уж вопрос стоит действительно довольно остро - подкинь там своим идейку - запилить в ЛР прибамбасину какую, кристалльчиков так на 50 - использование которой позволит пробить прямую червоточину в домашний хаб откуда угодно. И нам хорошо - и вам неплохо. Это возможно? [i]Подумаем[/i] [Город Демонов] 1. Оберег Астрального Возмедия. Оранж. Для мага 68 основных стата. Ожерелка с гЦТ. Фиол. Для мага 70 основных статов. Вы считаете это нормальным? У оранж серьги с ГД тоже два варианта и в одном параметров больше, как и в случае с ожерельем. Но у второго варианта серьги (Мифриловая серьга Астрального Возмездия) 76 основных статов , что меньше, чем 80 (Адамантитовая серьга Астрального Возмездия), но выше, чем у фиолетовой серьги с гОреха. Т.е. оба варианта выше по статам, чем фиол. А тут почему так? 2. Почему рано или поздно можно собрать любой комплект шмота из ГД и комбинируя обмундирование выравнивать статы, и только ожерелка с серьгой берутся только 1 раз? Будет это как-то исправлено и добавлена возможность получить оба варианта ожерелья и серьги, чтобы, в зависимости от надетого шмота, комбинировать параметры? [i]1. это хилерский нек, и для них там 76 статов 2. Ничего подобного [/i] [Астрал] Комм, когда уже починят функцию на навигаторе «Поиск враждебного корабля»? Или это так задумано, что корабль находится прям под носом или в соседнем хабе, а пишется, что он не найден? Там не 100% вероятность, что он может быть найден? да, там не 100% и об этом даже сказано в тултипе, это не просто так поиск, а поиск корабля с сундуками в трюме 1) появилась инфа и суда по всему так и есть У каждого манакласса свой коэффициент отношения единиц маны на одну единицу духа: язычники - 36, жрецы и некры - 40, мистики - 42, маги - 44. почему мы друли самые обделенные ? [i]так надо [/i] 2) Столкнулись с проблемой у петоводов(лично у меня было 3 раза в героиках) при определенных условиях не хозяин не пет не выходят из боя по его окончанию(а это приводит к тому что группа не может юзать устройство да и просто зайти в инст (а если в пати некр и друль то кто то по любому не зайдет)) убирание пета (где то в апреле была подобная фича и это помогало) , убийство об моба и т.д. не помогает ////// Состояние "в бою" висит где то около 10мин и группе остается просто курить и ждать что напрягает Это баг или фича если баг то когда исправят ? [i]очевидно, баг. опишите подробно в сапорт[/i] 3) рас. аббилки у друлей окончательны ? ихмо опять знахарям(поправте антимат кстати а то достало) дали самую слабую абилку //// хил раз в 3мин на 36к с подготовкой 2сек..... это реальное УГ /// прежней хоть ДДшников можно от срыва спасать/// друлевское вытаскивание пета тоже Г но не на столько // шаманское зелье полезно (особенно если варку исправят) ///////////// будете ли что нибудь делать с знах. аббилкой? (надо или 1)уменьшать кд(упор на хил) 2)мгновенный каст(спасалка) иначе оно бессмысленно (у многих даже с панели убрано как и УГ освежающее зелье) [i]пока нет, в будущем - возможно[/i] [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
Личка Commondore
Сверху
Снизу