Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
Кто такие комьюнити-менеджеры?
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Новостник Сообщества" data-source="post: 929366" data-attributes="member: 52147"><p>Прием-прием!</p><p></p><p>На связи команда комьюнити-менеджеров, и мы здесь не случайно. Ежедневно мы получаем от вас десятки (а иногда и сотни) сообщений с просьбами, вопросами, пожеланиями и информацией об ошибках. Стабильно раз в два-три дня сталкиваемся с непониманием того, а зачем мы вообще присутствуем на площадках. Ведь лучше позвать гейм-дизайнера, сценариста и продюсера проекта, которые точно ответят на все вопросы, а не будут обещать передать что-то команде? </p><p></p><p><img src="https://allods.mail.ru/images/news/IMG_3138%20(2).png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p><strong>А точно ли будет лучше? </strong></p><p></p><p>Давайте попробуем сегодня расставить все точки над i и разобраться, почему гейм-дизайнеру все-таки лучше заниматься дизайном, комьюнити-менеджеру — общением с аудиторией, а сапортам — проблемами с потерянным логином/паролем и прочими техническими вопросами.</p><p></p><p>Начнем, как заведено, с теории. По сути, комьюнити-менеджер – это человек, который напрямую общается с игроками, следит за настроениями сообщества, собирает обратную связь и является связующим звеном между разработкой и игроками. </p><p></p><p>Но зачем вообще это <strong>«связующее»</strong> звено? Многим наличие «лишних» посредников кажется минусом. Одно из самых распространённых заблуждений на эту тему звучит так: </p><p></p><p>"Из-за того, что в команде слишком длинная цепочка коммуникации, наши жалобы просто не доходят до разработчиков! Вот если бы мы могли жаловаться напрямую ― все было бы иначе."</p><p></p><p>На деле же<strong> без комьюнити-менеджеров к разработчикам поступало гораздо меньше обратной связи и жалоб игроков</strong>. Почему так? Потому что невозможно с ходу разобраться в том потоке входящей информации, которая ежеминутно сыпется на команду от игроков. </p><p></p><p>Вся ли информация действительно полезна? Это просто ошибки и обратная связь или есть что-то еще? Сколько запросов дублируются на разных площадках одновременно? </p><p></p><p>Ответы на эти и многие другие вопросы есть именно у комьюнити-менеджера, который проживает свою жизнь (нет, не рабочий день, ведь КМ всегда на связи), общаясь с игроками в чатах, комментариях и личных сообщениях. <strong>КМ</strong>, в силу своей рабочей специфики, <strong>первым видит все болевые точки</strong>: реакцию на обновления игры, внезапно появившиеся баги или акции в игровом магазине, и сразу передает все самое ценное команде. </p><p></p><p>« ― Но почему тогда баг, который я отправил в личку КМа в дискорд до сих пор не починили? </p><p></p><p> ― Я уже несколько раз рассказывал как надо починить классы, а в обновлениях ни намека на то, что вы ознакомились с моим предложением, почему? </p><p></p><p> ― Где событие, которое я вам предложил? Вы его никому и не показывали, все понятно. Дайте мне контакт дизайнера, я сам с ним поговорю!»</p><p></p><p>Узнали хоть один из этих вопросов или можете дописать свой? Значит, эта статья написана не зря. Давайте попробуем разобраться, почему у игроков возникает ощущение, что команда их не слышит. </p><p></p><p>Первое и самое важное – <strong>не все вопросы стоит сразу отправлять комьюнити-менеджеру в личные сообщения</strong> (этот пункт мы разберем более подробно в другом материале). Второе, но не менее важное: <strong>передача информации и работа с этой информацией — принципиально разные задачи, требующие активности разных операционных команд</strong>. Это значит, что любая, переданная КМом информация, принимается командой к сведению, но уйдет она сразу в работу или нет, зависит от множества факторов, на которые комьюнити-менеджер никак не влияет. </p><p></p><p>И, нет, контакт гейм-дизайнера-сценариста-художника вам никто не даст. Не потому что жалко, а потому что <strong>каждый должен заниматься своим делом</strong>, чтобы делать его хорошо, не отвлекаясь и не тратя рабочее время на чужие задачи (например: на общение с игроками).</p><p></p><p>Вы же не требуете номер Била Гейтса, если у вас возникли проблемы с работой Windows?</p><p></p><p>Поверьте, сотрудники и так частенько читают комментарии на площадках (помимо обратной связи от комьюнити-менеджеров), но это не отменяет того, что на реализацию любой, даже самой срочной задачи, требуется время и свободные руки. А это лишь вершина айсберга, который скрывает под собой такие понятия как «приоритетность решения проблемы», «уровень критичности ошибки» и прочие вещи, влияющие на скорость и в целом вероятность появления в игре реакции на отправленную вами информацию. </p><p></p><p>И вот теперь мы наконец-то можем подытожить все написанное нами и смело сказать, что <strong>прямой контакт с сотрудниками студии не решит вашей проблемы, не ускорит процесс создания или починки игрового контента, а привнесет лишний хаос</strong>.</p><p></p><p><em>А о том, как разобраться, какая информация будет действительно полезна и поможет игре, кому лучше отправлять информацию об ошибках, а кому жаловаться на нарушение правил площадки другими игроками, мы расскажем вам в следующей статье! </em></p><p></p><p>Спасибо за внимание!</p><p></p><p><strong><a href="https://blockads.fivefilters.org" target="_blank">Adblock test</a></strong> <a href="https://blockads.fivefilters.org/acceptable.html" target="_blank"></a></p><p></p><p><a href="https://allods.mail.ru/news.php?article=10133" target="_blank">Читать далее...</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Новостник Сообщества, post: 929366, member: 52147"] Прием-прием! На связи команда комьюнити-менеджеров, и мы здесь не случайно. Ежедневно мы получаем от вас десятки (а иногда и сотни) сообщений с просьбами, вопросами, пожеланиями и информацией об ошибках. Стабильно раз в два-три дня сталкиваемся с непониманием того, а зачем мы вообще присутствуем на площадках. Ведь лучше позвать гейм-дизайнера, сценариста и продюсера проекта, которые точно ответят на все вопросы, а не будут обещать передать что-то команде? [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/IMG_3138%20(2).png[/IMG] [B]А точно ли будет лучше? [/B] Давайте попробуем сегодня расставить все точки над i и разобраться, почему гейм-дизайнеру все-таки лучше заниматься дизайном, комьюнити-менеджеру — общением с аудиторией, а сапортам — проблемами с потерянным логином/паролем и прочими техническими вопросами. Начнем, как заведено, с теории. По сути, комьюнити-менеджер – это человек, который напрямую общается с игроками, следит за настроениями сообщества, собирает обратную связь и является связующим звеном между разработкой и игроками. Но зачем вообще это [B]«связующее»[/B] звено? Многим наличие «лишних» посредников кажется минусом. Одно из самых распространённых заблуждений на эту тему звучит так: "Из-за того, что в команде слишком длинная цепочка коммуникации, наши жалобы просто не доходят до разработчиков! Вот если бы мы могли жаловаться напрямую ― все было бы иначе." На деле же[B] без комьюнити-менеджеров к разработчикам поступало гораздо меньше обратной связи и жалоб игроков[/B]. Почему так? Потому что невозможно с ходу разобраться в том потоке входящей информации, которая ежеминутно сыпется на команду от игроков. Вся ли информация действительно полезна? Это просто ошибки и обратная связь или есть что-то еще? Сколько запросов дублируются на разных площадках одновременно? Ответы на эти и многие другие вопросы есть именно у комьюнити-менеджера, который проживает свою жизнь (нет, не рабочий день, ведь КМ всегда на связи), общаясь с игроками в чатах, комментариях и личных сообщениях. [B]КМ[/B], в силу своей рабочей специфики, [B]первым видит все болевые точки[/B]: реакцию на обновления игры, внезапно появившиеся баги или акции в игровом магазине, и сразу передает все самое ценное команде. « ― Но почему тогда баг, который я отправил в личку КМа в дискорд до сих пор не починили? ― Я уже несколько раз рассказывал как надо починить классы, а в обновлениях ни намека на то, что вы ознакомились с моим предложением, почему? ― Где событие, которое я вам предложил? Вы его никому и не показывали, все понятно. Дайте мне контакт дизайнера, я сам с ним поговорю!» Узнали хоть один из этих вопросов или можете дописать свой? Значит, эта статья написана не зря. Давайте попробуем разобраться, почему у игроков возникает ощущение, что команда их не слышит. Первое и самое важное – [B]не все вопросы стоит сразу отправлять комьюнити-менеджеру в личные сообщения[/B] (этот пункт мы разберем более подробно в другом материале). Второе, но не менее важное: [B]передача информации и работа с этой информацией — принципиально разные задачи, требующие активности разных операционных команд[/B]. Это значит, что любая, переданная КМом информация, принимается командой к сведению, но уйдет она сразу в работу или нет, зависит от множества факторов, на которые комьюнити-менеджер никак не влияет. И, нет, контакт гейм-дизайнера-сценариста-художника вам никто не даст. Не потому что жалко, а потому что [B]каждый должен заниматься своим делом[/B], чтобы делать его хорошо, не отвлекаясь и не тратя рабочее время на чужие задачи (например: на общение с игроками). Вы же не требуете номер Била Гейтса, если у вас возникли проблемы с работой Windows? Поверьте, сотрудники и так частенько читают комментарии на площадках (помимо обратной связи от комьюнити-менеджеров), но это не отменяет того, что на реализацию любой, даже самой срочной задачи, требуется время и свободные руки. А это лишь вершина айсберга, который скрывает под собой такие понятия как «приоритетность решения проблемы», «уровень критичности ошибки» и прочие вещи, влияющие на скорость и в целом вероятность появления в игре реакции на отправленную вами информацию. И вот теперь мы наконец-то можем подытожить все написанное нами и смело сказать, что [B]прямой контакт с сотрудниками студии не решит вашей проблемы, не ускорит процесс создания или починки игрового контента, а привнесет лишний хаос[/B]. [I]А о том, как разобраться, какая информация будет действительно полезна и поможет игре, кому лучше отправлять информацию об ошибках, а кому жаловаться на нарушение правил площадки другими игроками, мы расскажем вам в следующей статье! [/I] Спасибо за внимание! [B][URL='https://blockads.fivefilters.org']Adblock test[/URL][/B] [URL='https://blockads.fivefilters.org/acceptable.html'][/URL] [url="https://allods.mail.ru/news.php?article=10133"]Читать далее...[/url] [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
Кто такие комьюнити-менеджеры?
Сверху
Снизу