Представься пожалуйста и расскажи какую именно ты занимаешь должность в GameNet. За что отвечаешь в локализации BD? Где играла?
Привет, меня зовут Анна, старший продюсер.
В BD я занимаюсь обеспечением координации команды игры с другими отделами, общем планировании работ. Участвую в разработке общего направления развития игры и нового контента. В остальном, по большей части, занимаюсь решением административных вопросов.
С играми моя жизнь связана довольно давно. Если говорить об онлайн-проектах, то начинала я с Ultima Online и на несколько лет зависла именно там. После этого были такие игры, как Savage Eden: The Battle for Laghaim, Lineage2 (ранние хроники), EQ, Ragnarok, ROSA, RFo, C9, Tera, R2, RaiderZ, PW, FW (DA) - это игры, в которых я провела очень много времени. Много игр, в которые играла по несколько месяцев по тем или иным причинам - Seal Online, Florensia, Salem, SUN, Luvinia, Jade Dynasty, Iris Online, Holic, Secret of the Solstice, Aura Kingdom (Fantasy Frontier), Pandora Saga, Asda Story, Dragon Saga - Dragonica, Hero of The Obelisk - Dungeon Hero, Granado Espada, Flyff, Luna Online, Fiesta Online, Mabinogi, Prius Online, Valkyrie Sky, Rohan: Blood Feud, Silkroad, Ether Saga Online, Emil Chronicle Online... Тут много "няшных" игр, но мне ближе такое, нежели китайские игры с единоборствами. Хотя по сути я фанат игр с реалистичной графикой, La2 мне ближе, чем WoW, например.
Конечно же, играла практически во все, что выходило на российском рынке. Из последних - АА, но ушла через месяц после старта ОБТ, поняла, что "не мое".
Люблю и оффлайновые игры, в основном - RPG. Играю как на PC, так и на консолях. Любимыми могу назвать Zelda и Fable.
Прямо сейчас в MMO не играю, нет ничего подходящего для меня, все как-то, как сейчас модно говорить, казуально. Так что в свободное время играю в BF3/4 и Dota2.
Чёртик: А в Еву не пробовала играть? Она как раз совсем не казуальная.
Анна: Не люблю тематику космоса, но восхищаюсь механикой.
После вчерашнего интервью наше сообщество заинтересовало несколько ваших ответов. Во первых, они интересуются, насколько сильно вы можете влиять на процесс разработки в Корее? Во вторых, развитие арен. Возможно у вас есть информация о том, как видят это самое развитие разработчики? Лично я с опаской отношусь к ним, ведь при неправильной реализации арены окажут негативный эффект на пвп в открытом мире.
Сергей: Прямого доступа в код у нас нет. Все наши возможности это предложения об изменении механик, основанное на нашем мнении и игроков. Что касается арен, то они полностью будут переделывать систему, как конкретно это будет выглядеть пока не ясно.
Анна: Мы понимаем переживания игроков, сейчас для всех главный вопрос - не испортят ли доработкой игру к релизу. Конечно, мы тоже переживаем по этому поводу, но куда меньше. Разработчики очень сильно прислушиваются к мнению игроков и не отступают от своего виденья. Поскольку уже сейчас аудитория у игры довольно хардкорная, нет повода переживать, что игра может скатиться к "игре на месяц" и казуальщине, ведь и игроки, и разработчики уже сейчас видят ее совершенно иначе.
Если "разработкой" называть и различные настройки, то тут мы можем влиять настолько, насколько позволяют разработчики, т.е. менять пороговый уровень для PvP, штрафы и подобное.
А как вы относитесь к запуску разных типов серверов? Игроки во всю мечтают о пве, пвп, рп, хард-пвп и прочих типах на любой вкус. Не будет ли это усложнять работу вашей и корейской команды?
Данила: Нормально, это наша инициатива, отражающая наше понимание потребностей российских игроков. Очевидно что главным и доминирующим количественно видом сервера будет "Normal PvP". Анна инициатор идеи с одним сервером с несколько большими ограничениями на Free-PK, и это мы в общем случае называем PvE. Я инициатор идеи с Hard-PvP сервером, скорее всего тоже одним.
Насколько это усложнит работу - усложнит, но для этого мы и нужны, что бы работать.
В случае с командой PA - это будет зависеть от того, в чём именно в итоге будут заключаться отличия между серверами. Если всё будет только в "настройках" - думаю всё будет нормально, если надо будет переписывать механики для различных серверов (например, "выпилить карму" из hard-pvp сервера) - это будет уже сложнее.
При этом появление таких серверов и их количество будет сильно зависеть от заинтересовавшейся игрой аудиторией, количественно. Если игроков будет много - создать "анклавы" для отдельных групп игроков - будет уместно, важно ведь что бы количество желающих играть на отдельном не_стандартном типе сервера было достаточным, что бы сервера не пустовали (свеж в памяти факт fury pvp сервера в AoC, например).
Анна: Лично я большой фанат PvP и PK (да и квесты особо не читаю), но все же считаю, что найдется много игроков, кому захочется не только воевать нон-стоп, но и более ли менее спокойно изучать мир, его историю, выполнять квесты. Хотя полностью отключать PvP даже на PvE сервере мы не планируем, ведь куда без осад и войн гильдий.
В процессе локализации был взят очень хороший старт, на презентации мы смогли увидеть, хоть и сырую, но русскую версию клиента. Собственно что сейчас происходит с переводом?
Сергей: Процесс локализации только начался. Сейчас переведены стартовые квесты, предметы и интерфейсы. В июне мы получим локпак по тексту, который не будет изменен. Пока все идет по плану.
Анна: Сейчас основная проблема локализации в том, что игра еще в процессе разработки и доработки. То есть большая часть текстов или будет изменена, или вообще еще не написана. В данный момент мы можем работать только с тем, что не будет меняться. Например, гоблин ведь уже навсегда останется гоблином, так что его мы можем перевести.
Самым популярным вопросом к вчерашнему интервью оказался... "Доброшоп". Я понимаю, что с момента презентации вряд ли что то поменялось, но не могли бы вы еще раз рассказать игрокам, какова будет политика его наполнения, и какие вещи могут в нем появится. Будут ли проводиться опросы насчет его ассортимента?
Анна: Под доброшопом имеется ввиду то, что в магазине не будет продаваться предметов, сильно влияющих на баланс. Все так говорят, да? Тогда проще: будут краски, скорее всего, будут баффы (аналоги тех, что можно скрафтить или собрать, но, вероятнее, более длительные по времени), довольно стандартный премиум (бонусы к получаемому опыту, дропу).
Прямо сейчас говорить конкретно по предметам очень сложно. Разработчики еще не занимались вплотную этим вопросом, что логично, когда не все механики доделаны.
Предвидя вопросы о баффах напомню, что в игре они получаются многими способами - от сбора ресурсов с убитых мобов (кровь волка, желчь медведя..) до простого изучения предметов (обследовать бочку, сундук, ящик). То есть баффы в магазине это скорее экономия времени, чем ресурсов. Over-power баффов там не будет.
Данила: Плюс, мы очень серьезно рассматриваем вопрос открытия p2p сервера - потому что какой бы ни был "доброшоп", всегда будет часть аудитории, неприемлющая любые f2p "прелести".
Чёртик: Ок, надеюсь теперь этот вопрос будет отложен до появления новой информации от разработчиков.
Данила: Опросы сообщества - я готов предположить большую часть ответов, настроение аудитории против любых форм платных услуг - очевидно. Будет ли смысл в инициации опросов - посмотрим.
В любом случае, мы не собираемся "отмалчиваться" по вопросам о конкретных предметах, их свойствах, ценах, или том, что хотелось бы добавить или убрать.
Чёртик: Я считаю, это один из ключевых факторов, которым должен руководствоваться локализатор.
На этой ноте Сергею, к сожалению, пришлось убегать. Поэтому мы продолжили разговор втроем.
Часть сообщества уже с нетерпением ждет запуска конкурсов. Собственно когда же и какие именно?
Анна: Конкурсы начнутся уже с июня. Пока они будут более творческими, ведь устраивать конкурсы по игре без самой игры довольно сложно. Часть конкурсов будет направлена на изучение и понимание гильдий, сообществ, проявляющих интерес к игре; другие - на самые интересные предложения по механикам. Конечно, не удастся обойтись без конкурсов на разработку, например, артов по игре.
Данила: И это ведь, "дань традициям", я прекрасно понимаю, что мы тут выступаем в роли "аниматоров", и не всем интересно участие в таких конкурсах. Я сейчас посмотрел ещё раз план по таким конкурсам, там есть в принципе интересные идеи, и рассчитаны на широкий круг, не только тех, кто умеет рисовать. И призы будут интересные.
Интересны идеи игроков про конкурсы, ивенты - предлагайте. Или если кто-то готов взяться за организацию и проведение конкурсов, и вообще желающих активно уже сейчас помогать или взять на себя какие-то интересные проекты - пишите, давайте делать всё вместе.
Конечно же, лучше бы игра запустилась скорее и все бы уже играли.
Что бы расставить все точки над i, вайпа после обт не будет?
Анна: Не будет.
Данила: Если не случится "страшный сон издателя", с обвалами рынков, дюпами и прочим.
То есть вы готовы сделать откат или вайп на старте, если будут обнаружены какие то серьезные ошибки в работе серверов или защиты?
Данила: Да.
При этом, во время ЗБТ и альфа теста, одна из наших задач - постараться нам самим же устроить подобные сценарии, встать на "другую сторону баррикад".
Чёртик: Ну будем надеяться, что бы такого конечно не случилось)
Просили узнать, будет ли продажа раннего доступа для обт и ключей на закрытый бета-тест.
Данила: Точно будет программа, позволяющая получить этот ранний доступ всем желающим, мы уже практиковали подобное несколько раз - во время запусков наших прошлых проектов - идея была хорошо воспринята игроками и показала свою жизнеспособность.
Это позволит всем тем, кто хочет и именно стремится попасть в ЗБТ - гарантированно получить туда доступ, а не просто дожидаться приглашения по списку, до которого может и не дойти.
Дополнительно к этой программе, открыть ли возможность получить доступ за счёт финансовых вложений - сейчас ещё обсуждаем, скорее да, чем нет. При этом, конечно, это будет не "Продажа доступа в ЗБТ", а некий комплексный и интересный вариант, что-то в духе "Early access/founders kit".
Анна: До массовых тестов, таких как альфа или ЗБТ, мы также планируем проводить ряд friends and family тестов. На них мы будем приглашать самых активных и адекватных "ждунов". Цель подобных тестов - проверить в боевых условиях те или иные настройки, изменения, правки локализации, механики и прочие тонкости. FF тесты начнутся намного раньше, чем первая публичная альфа. Уже сейчас мы читаем комментарии и предложения игроков на формах и думаем, кого бы могли пригласить на подобный тест для максимально продуктивного диалога.