Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Другие проекты
Новости других онлайн игр
Новости Guild Wars 2
Другие 48 часов вместе с Guild Wars 2
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Dionis Bacchus" data-source="post: 271157" data-attributes="member: 76"><p style="text-align: center"><span style="font-size: 19px"><em><strong>WvW или немного о том, почему массовое PvP удалось</strong></em></span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong>Подробно о PvP я рассказывал в <a href="http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t765626" target="_blank">предыдущем обзоре Guild Wars 2</a></strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Так же я планирую отдельный обзор по PvP составляющей игры. К сожалению в этом BWE с PvP все было очень плохо, из-за новых серверов и сломанного рейтинга (об этом писали разработчики на бета форумах). Обещают все поправить к 3му тесту.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Итак, как я уже писал, разработчики Guild Wars 2 замахнулись на осмысленное, мотивированное и живое массовое PvP. Давайте вспомним, кто еще на него замахивался:</p> <p style="text-align: center"><strong>Aion</strong> – массовое PvP умерло спустя 3 месяца после релиза в Европе. Потом выходило 100500 аддонов, но пвп забросили и почти не развивали. Сейчас замки стоят пустые и никто не приходит.</p> <p style="text-align: center"><strong>WoW</strong> – массовое PvP служит исключительно для залива очков чести. Смысла ноль, проиграл или выиграл, все равно получил очки и ушел. Не востребовано, не мотивированно. сильных гильдий и яростных сражений не наблюдается. Обычно все просто терпят полчаса сражения.</p> <p style="text-align: center"><strong>SW:TOR</strong> - массовое PvP поставило рекорды по скорости смерти, через месяц его вырезали из игры. Иллум стал пустым.</p> <p style="text-align: center"><strong>RIFT</strong> - массовое PvP только планируется в полном объеме, но там игроков уже нету почти.</p> <p style="text-align: center"><strong>АоК</strong> - массовое PvP умерло в лагах и крашах криента и сервера.</p> <p style="text-align: center"><strong>TSW</strong> - массовое PvP никто не видел.</p> <p style="text-align: center"><strong>WHO</strong> – единственная игра, где массовое PvP было востребовано. К сожалению умерла сама игра.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Вот и получается, что после выхода Lineage 2 ни одна игра толком не смогла прикрутить массовое пвп, сражения гильдий, захват объектов и т.д. Почему? Ну, факторов много, но главных два – неспособность мотивировать игроков и, самое главное, большие и сильные гильдии. И, конечно же, проблемы движка игры. Ну еще можно вспомнить третий фактор – неспособность сбалансировать сражения. Сделать так, что бы противники были всегда.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Часто хомяки кричат на форумах, что мол ИСТИННЫМ фанатам пвп не нужна мотивация. Это не так, сильные игроки и, особенно, сильные гильдии должны иметь цель и противника, иначе боя не получится. Это та причина почему уходили топовые PvP гильдии из других игр – нет целей, нет смысла, нет противника. А вот как раз истинные пвпшники оставались в этих играх, ганкая низкоуровневых игроков и записывая нагибаторские ролики.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Guild Wars 2 первая игра, которая за многие годы предлагает цель для пвп, наличие противника и вменяемый движок.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Кто-то может сказать, что рейтинг сервера цель слабая. Я бы так не сказал. Высокий рейтинг – показатель крутости 4-5 сильнейших гильдий сервера. Иметь высокий рейтинг и входить в топ мира – это престижно и это серьезная цель.</p> <p style="text-align: center">Так же, PvP изначально межсерверное и рейтинговое. Т.е. ситуации «мертвых серверов» (привет Кадмус Ла2), где просто нет противников и «правит» одна гильдия не будет. Благодаря рейтингу сильные сервера будут подниматься вверх в таблице и встречается друг с другом. В итоге получится картина, что в топе находится 20 серверов, где есть активные и сильные PvP гильдии. Для них всегда будут сражения, будет противник и цель –подняться еще выше в рейтинге. А вот вниз опустятся сервера с PvE направленностью и слабыми гильдиями.</p> <p style="text-align: center">Система рейтинга не позволит сидеть без противников, и обеспечит сильные гильдии целью и живыми противниками. Варианта «мы пришли а тут никого» не будет. Возможно вначале только, пока сервер будет из слабой группы пробиваться наверх. </p> <p style="text-align: center">Графический движок уже протестирован, он дает вполне вменяемый ФПС для массовых сражений, и не будет помехой.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Все эти факторы могут, и, я верю, сделают массовое PvP в Guild Wars 2 востребованным и живым.</p> <p style="text-align: center">Кроме того, разработчики не ограничились простыми картами а-ля «нате вам пару кустиков и лесопилку, деритесь». Над картами работали десятки дизайнеров и добавили на карты сложную навигацию, замки и укрепления. Причем каждый замок сделан не для галочки, а имеет огромную площадь и сложную архитектуру. Кроме того, в игре доступна осадная техника. Все это открывает огромные возможности для тактиков и стратегов.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="color: red">Массовому PvP в Guild Wars 2 быть!</span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 19px"><em><strong>Крафт.</strong></em></span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Не могу сказать, что в деле крафта я стал экспертом, но немного изучить успел. На 99% он соответствует привычным стандартам. На собирательные профессии ограничений нет, они доступны все и сразу. Вы можете копать руду, рубить деревья и собирать растения.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/6112/87106881.2/0_ad17c_6eb7af96_orig" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/6310/87106881.2/0_ad17d_55b21b93_orig" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Все, что вы добудете, необходимо для крафта вещей. Для собирательных умений необходимы инструменты, продаются они паками по 100 штук и помещаются в специальные ячейки у персонажа. Сами же инструменты можно купить у вендоров или у учителя профессии.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/6309/87106881.2/0_ad17e_fd0f62f1_orig" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Крафтовых профессий вы можете взять только две. Но, если вы решите сменить профессию а потом взять ее обратно – весь прогресс сохраниться. Получается, что доступны сразу все профессии, просто активных может быть две.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Компонентов для крафта добывается много. Вы рубите деревья, собираете траву и руду. Кроме того из монстров падает огромное количество ингредиентов для крафта. Помимо этого вы покупаете специальные комплекты для разборки предметов и разбираете ненужные вам вещи на составляющие. Наборы для разборки можно купить у нпц, дающих вам задания, у обычных вендоров, у учителя профессии. Исходя из того, что ваши сумки постоянно забиты огромным количеством ресурсов, разработчики добавили возможность все эти ресурсы отправлять в хранилище, причем делать это можно из любого места в мире.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Сам же крафт выглядит вполне обычно. У вас есть вещь, которую вам нужно скрафтить. Стартовые рецепты вам выдает учитель, остальные вы покупаете у нпц, дающих вам задания, либо открываете/изобретаете, выбиваете из монстров. Для вещи требуются компоненты, их тоже нужно крафтить. Из ингредиентов, добытых во время прокачки, вы крафтите компоненты, из которых потом делаете нужную вам вещь.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/6309/87106881.2/0_ad17f_9f9476fa_orig" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/6309/87106881.2/0_ad180_eccdab18_orig" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Вполне привычная и понятная схема, за одним исключением. В игре можно самостоятельно открывать новые рецепты. Называется это вроде бы «эксперимент». Я к сожалению, не успел толком изучить этот момент. В теории нужно изучить устройство базовой вещи, добавить в нее некий уникальный для профессии компонент (что за компонент, где его взять?) и мы получим новую вещь и рецепт. Лично посмотреть на это я не успел.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Хочу сказать, что профессии лучше всего прокачивать вместе с ростом уровней, ведь из монстров падают компоненты, нужные для первых уровней крафта, кроме того, начальные вещи так же разбираются на нужные компоненты. Ну и помощь от профессии неоценима – чего только стоят 8-ми слотовые сумки в самом начале, когда доступны только 4х слотовые и места катастрофически не хватает. Да и компоненты, падающие из монстров, нужно куда-то девать, вечно их собирать не получится, места мало.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">В целом я увидел привычную систему, в которую разработчики добавили немного новизны и непредсказуемости.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 19px"><em><strong>Донат и «корейщина».</strong></em></span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Вокруг игры ходит много слухов и споров, ярые хейтеры утверждают, что игра полностью корейская с адским донатом. Я немного исследовал этот вопрос.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Стоит признать, что некие черты «корейскости» есть. Правда, их ОЧЕНЬ мало. Лично для меня, это огромные двуручные мечи, с которыми бегают худощавые герои. Сразу вспомнил ла2 и человека с саб-классом дестра)) Когда навстречу мне бежит крохотное худое тело с огромным двуручем – я с разу вспоминаю корейские игры, линейдж, айон и т.д. Во всем остальном игра на 99% европейская, с европейским подходом к развитию персонажа, PvP и PvЕ составляющими.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Что касается доната, я исследовал магазин. Краски, петы, небольшие бусты опыта. Единственное, что бы я купил – дополнительные слоты под сумки, и дополнительные ячейки в банк, остальное – абсолютно не нужно и вливать деньги не требует. Всем, кто кричит о адском донате, советую сходить в русский Lineage 2 или Аллоды онлайн, что бы вы понимали как выглядит НАСТОЯЩИЙ донат в ф2п игре. Когда без вложений сотен и тысяч долларов играть вообще невозможно.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/6312/87106881.3/0_ad1a5_3fe2d8b9_orig" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/6311/87106881.3/0_ad1a6_cced0d9b_orig" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 19px"><em><strong>Немного юмора.</strong></em></span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Рекомендую на следующий ивент развлечение. Я превратился в ледяного элементаля и отправился в город для 5-8х уровней. Там прицепился к игроку, делая вид, что я его пет. Полчаса здорового смеха, как минимум. Игрок сначала ничего не может понять, бегает из угла в угол, затем пятится от меня спиной, наблюдая двинусь ли я за ним. Потом начинает эксперименты – бежит быстро и резко останавливается, двигается по чуть-чуть, надолго замирает и резко срывается с места. Я даже примерно представляю его мысли - «О Боже, что это за монстр ко мне прицепился. Хм, он ходит за мной. Неужели такой красавец мой пет??!! Но у меня нет питомцев! Хм, а вдруг это баг игры и мне попал чужой пет??!! Надо проверить, круто, если он будет мой. Но почему у меня не появилась панель управления питомцем?? Точно баг, но проверю еще, вдруг появится». В общем полчаса здорового смеха получите гарантированно.</p> <p style="text-align: center">Второй вариант – превратится в элементаля и стать рядом с НПЦ в городе. Каждые пять минут к вам будет подбегать игрок и пытаться нажать на вас, что бы поговорить))</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/6112/87106881.2/0_ad199_795b0a73_orig" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Во время прокачки встретил игрока с красным ником. Т.е. мне он отображался как враг. Ну я конечно-же решил проверить крепость своего посоха при помощи его головы. Мой посох оказался крепче. После респауна он стал отображаться как и все, а слова «факинг ступид мазафака идиот» были самым лестным его отзывом обо мне</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 19px"><em><strong>Заключительное Мировое Событие, завершающее BWE 2.</strong></em></span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=EKYWHft3oZQ&feature=player_embedded[/youtube]</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center">Мне удалось хотя бы частично снять последний ивент, посвященный окончанию беты. Выкидывало нас 2 раза, причем всех в локации. Кроме того, ивент начался на 20 минут позже, а в 11.00 выключились сервера, хотя ивент еще не закончился. Но в целом –все получили фан, а это главное.</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/6213/87106881.2/0_ad1a4_12a2fe3a_XL.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><a href="http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t766918" target="_blank">источник</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Dionis Bacchus, post: 271157, member: 76"] [center][SIZE=19px][i][b]WvW или немного о том, почему массовое PvP удалось[/b][/i][/SIZE] [b]Подробно о PvP я рассказывал в [url=http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t765626]предыдущем обзоре Guild Wars 2[/url][/b] Так же я планирую отдельный обзор по PvP составляющей игры. К сожалению в этом BWE с PvP все было очень плохо, из-за новых серверов и сломанного рейтинга (об этом писали разработчики на бета форумах). Обещают все поправить к 3му тесту. Итак, как я уже писал, разработчики Guild Wars 2 замахнулись на осмысленное, мотивированное и живое массовое PvP. Давайте вспомним, кто еще на него замахивался: [b]Aion[/b] – массовое PvP умерло спустя 3 месяца после релиза в Европе. Потом выходило 100500 аддонов, но пвп забросили и почти не развивали. Сейчас замки стоят пустые и никто не приходит. [b]WoW[/b] – массовое PvP служит исключительно для залива очков чести. Смысла ноль, проиграл или выиграл, все равно получил очки и ушел. Не востребовано, не мотивированно. сильных гильдий и яростных сражений не наблюдается. Обычно все просто терпят полчаса сражения. [b]SW:TOR[/b] - массовое PvP поставило рекорды по скорости смерти, через месяц его вырезали из игры. Иллум стал пустым. [b]RIFT[/b] - массовое PvP только планируется в полном объеме, но там игроков уже нету почти. [b]АоК[/b] - массовое PvP умерло в лагах и крашах криента и сервера. [b]TSW[/b] - массовое PvP никто не видел. [b]WHO[/b] – единственная игра, где массовое PvP было востребовано. К сожалению умерла сама игра. Вот и получается, что после выхода Lineage 2 ни одна игра толком не смогла прикрутить массовое пвп, сражения гильдий, захват объектов и т.д. Почему? Ну, факторов много, но главных два – неспособность мотивировать игроков и, самое главное, большие и сильные гильдии. И, конечно же, проблемы движка игры. Ну еще можно вспомнить третий фактор – неспособность сбалансировать сражения. Сделать так, что бы противники были всегда. Часто хомяки кричат на форумах, что мол ИСТИННЫМ фанатам пвп не нужна мотивация. Это не так, сильные игроки и, особенно, сильные гильдии должны иметь цель и противника, иначе боя не получится. Это та причина почему уходили топовые PvP гильдии из других игр – нет целей, нет смысла, нет противника. А вот как раз истинные пвпшники оставались в этих играх, ганкая низкоуровневых игроков и записывая нагибаторские ролики. Guild Wars 2 первая игра, которая за многие годы предлагает цель для пвп, наличие противника и вменяемый движок. Кто-то может сказать, что рейтинг сервера цель слабая. Я бы так не сказал. Высокий рейтинг – показатель крутости 4-5 сильнейших гильдий сервера. Иметь высокий рейтинг и входить в топ мира – это престижно и это серьезная цель. Так же, PvP изначально межсерверное и рейтинговое. Т.е. ситуации «мертвых серверов» (привет Кадмус Ла2), где просто нет противников и «правит» одна гильдия не будет. Благодаря рейтингу сильные сервера будут подниматься вверх в таблице и встречается друг с другом. В итоге получится картина, что в топе находится 20 серверов, где есть активные и сильные PvP гильдии. Для них всегда будут сражения, будет противник и цель –подняться еще выше в рейтинге. А вот вниз опустятся сервера с PvE направленностью и слабыми гильдиями. Система рейтинга не позволит сидеть без противников, и обеспечит сильные гильдии целью и живыми противниками. Варианта «мы пришли а тут никого» не будет. Возможно вначале только, пока сервер будет из слабой группы пробиваться наверх. Графический движок уже протестирован, он дает вполне вменяемый ФПС для массовых сражений, и не будет помехой. Все эти факторы могут, и, я верю, сделают массовое PvP в Guild Wars 2 востребованным и живым. Кроме того, разработчики не ограничились простыми картами а-ля «нате вам пару кустиков и лесопилку, деритесь». Над картами работали десятки дизайнеров и добавили на карты сложную навигацию, замки и укрепления. Причем каждый замок сделан не для галочки, а имеет огромную площадь и сложную архитектуру. Кроме того, в игре доступна осадная техника. Все это открывает огромные возможности для тактиков и стратегов. [color=red]Массовому PvP в Guild Wars 2 быть![/color] [SIZE=19px][i][b]Крафт.[/b][/i][/SIZE] Не могу сказать, что в деле крафта я стал экспертом, но немного изучить успел. На 99% он соответствует привычным стандартам. На собирательные профессии ограничений нет, они доступны все и сразу. Вы можете копать руду, рубить деревья и собирать растения. [IMG]http://img-fotki.yandex.ru/get/6112/87106881.2/0_ad17c_6eb7af96_orig[/IMG] [IMG]http://img-fotki.yandex.ru/get/6310/87106881.2/0_ad17d_55b21b93_orig[/IMG] Все, что вы добудете, необходимо для крафта вещей. Для собирательных умений необходимы инструменты, продаются они паками по 100 штук и помещаются в специальные ячейки у персонажа. Сами же инструменты можно купить у вендоров или у учителя профессии. [IMG]http://img-fotki.yandex.ru/get/6309/87106881.2/0_ad17e_fd0f62f1_orig[/IMG] Крафтовых профессий вы можете взять только две. Но, если вы решите сменить профессию а потом взять ее обратно – весь прогресс сохраниться. Получается, что доступны сразу все профессии, просто активных может быть две. Компонентов для крафта добывается много. Вы рубите деревья, собираете траву и руду. Кроме того из монстров падает огромное количество ингредиентов для крафта. Помимо этого вы покупаете специальные комплекты для разборки предметов и разбираете ненужные вам вещи на составляющие. Наборы для разборки можно купить у нпц, дающих вам задания, у обычных вендоров, у учителя профессии. Исходя из того, что ваши сумки постоянно забиты огромным количеством ресурсов, разработчики добавили возможность все эти ресурсы отправлять в хранилище, причем делать это можно из любого места в мире. Сам же крафт выглядит вполне обычно. У вас есть вещь, которую вам нужно скрафтить. Стартовые рецепты вам выдает учитель, остальные вы покупаете у нпц, дающих вам задания, либо открываете/изобретаете, выбиваете из монстров. Для вещи требуются компоненты, их тоже нужно крафтить. Из ингредиентов, добытых во время прокачки, вы крафтите компоненты, из которых потом делаете нужную вам вещь. [IMG]http://img-fotki.yandex.ru/get/6309/87106881.2/0_ad17f_9f9476fa_orig[/IMG] [IMG]http://img-fotki.yandex.ru/get/6309/87106881.2/0_ad180_eccdab18_orig[/IMG] Вполне привычная и понятная схема, за одним исключением. В игре можно самостоятельно открывать новые рецепты. Называется это вроде бы «эксперимент». Я к сожалению, не успел толком изучить этот момент. В теории нужно изучить устройство базовой вещи, добавить в нее некий уникальный для профессии компонент (что за компонент, где его взять?) и мы получим новую вещь и рецепт. Лично посмотреть на это я не успел. Хочу сказать, что профессии лучше всего прокачивать вместе с ростом уровней, ведь из монстров падают компоненты, нужные для первых уровней крафта, кроме того, начальные вещи так же разбираются на нужные компоненты. Ну и помощь от профессии неоценима – чего только стоят 8-ми слотовые сумки в самом начале, когда доступны только 4х слотовые и места катастрофически не хватает. Да и компоненты, падающие из монстров, нужно куда-то девать, вечно их собирать не получится, места мало. В целом я увидел привычную систему, в которую разработчики добавили немного новизны и непредсказуемости. [SIZE=19px][i][b]Донат и «корейщина».[/b][/i][/SIZE] Вокруг игры ходит много слухов и споров, ярые хейтеры утверждают, что игра полностью корейская с адским донатом. Я немного исследовал этот вопрос. Стоит признать, что некие черты «корейскости» есть. Правда, их ОЧЕНЬ мало. Лично для меня, это огромные двуручные мечи, с которыми бегают худощавые герои. Сразу вспомнил ла2 и человека с саб-классом дестра)) Когда навстречу мне бежит крохотное худое тело с огромным двуручем – я с разу вспоминаю корейские игры, линейдж, айон и т.д. Во всем остальном игра на 99% европейская, с европейским подходом к развитию персонажа, PvP и PvЕ составляющими. Что касается доната, я исследовал магазин. Краски, петы, небольшие бусты опыта. Единственное, что бы я купил – дополнительные слоты под сумки, и дополнительные ячейки в банк, остальное – абсолютно не нужно и вливать деньги не требует. Всем, кто кричит о адском донате, советую сходить в русский Lineage 2 или Аллоды онлайн, что бы вы понимали как выглядит НАСТОЯЩИЙ донат в ф2п игре. Когда без вложений сотен и тысяч долларов играть вообще невозможно. [IMG]http://img-fotki.yandex.ru/get/6312/87106881.3/0_ad1a5_3fe2d8b9_orig[/IMG] [IMG]http://img-fotki.yandex.ru/get/6311/87106881.3/0_ad1a6_cced0d9b_orig[/IMG] [SIZE=19px][i][b]Немного юмора.[/b][/i][/SIZE] Рекомендую на следующий ивент развлечение. Я превратился в ледяного элементаля и отправился в город для 5-8х уровней. Там прицепился к игроку, делая вид, что я его пет. Полчаса здорового смеха, как минимум. Игрок сначала ничего не может понять, бегает из угла в угол, затем пятится от меня спиной, наблюдая двинусь ли я за ним. Потом начинает эксперименты – бежит быстро и резко останавливается, двигается по чуть-чуть, надолго замирает и резко срывается с места. Я даже примерно представляю его мысли - «О Боже, что это за монстр ко мне прицепился. Хм, он ходит за мной. Неужели такой красавец мой пет??!! Но у меня нет питомцев! Хм, а вдруг это баг игры и мне попал чужой пет??!! Надо проверить, круто, если он будет мой. Но почему у меня не появилась панель управления питомцем?? Точно баг, но проверю еще, вдруг появится». В общем полчаса здорового смеха получите гарантированно. Второй вариант – превратится в элементаля и стать рядом с НПЦ в городе. Каждые пять минут к вам будет подбегать игрок и пытаться нажать на вас, что бы поговорить)) [IMG]http://img-fotki.yandex.ru/get/6112/87106881.2/0_ad199_795b0a73_orig[/IMG] Во время прокачки встретил игрока с красным ником. Т.е. мне он отображался как враг. Ну я конечно-же решил проверить крепость своего посоха при помощи его головы. Мой посох оказался крепче. После респауна он стал отображаться как и все, а слова «факинг ступид мазафака идиот» были самым лестным его отзывом обо мне [SIZE=19px][i][b]Заключительное Мировое Событие, завершающее BWE 2.[/b][/i][/SIZE] [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=EKYWHft3oZQ&feature=player_embedded[/youtube] Мне удалось хотя бы частично снять последний ивент, посвященный окончанию беты. Выкидывало нас 2 раза, причем всех в локации. Кроме того, ивент начался на 20 минут позже, а в 11.00 выключились сервера, хотя ивент еще не закончился. Но в целом –все получили фан, а это главное. [IMG]http://img-fotki.yandex.ru/get/6213/87106881.2/0_ad1a4_12a2fe3a_XL.jpg[/IMG] [url=http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t766918]источник[/url][/center] [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Другие проекты
Новости других онлайн игр
Новости Guild Wars 2
Другие 48 часов вместе с Guild Wars 2
Сверху
Снизу