Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Возможные проекты Сообщества
ELYON (A:IR - ASCENT: INFINITE REALM)
Боевая Система, Умения, Расходники
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Ирена" data-source="post: 904993" data-attributes="member: 54350"><p>Свежая статья по поводу преображения A:IR в Элион. По всей видимости разработчики игры решили усилить промо-кампанию, а заодно и рассказать общественности о ключевых нововведениях и сделать обзор для новых игроков. Перевод данной статьи предлагаю к Вашему прочтению.</p><p><em>Дисклеймер: данный перевод является вольным с использованием адаптаций, упущений и местами значительными комментариями автора. Пожалуйста, сообщите, если Вы найдете в тексте ошибки/опечатки, а также если Вы считаете, что автор что-то написал неправильно.</em></p><p>После прохождения обучения и выбора фракции Вульпинов или Онтари игроки прибывают в Хаас — Опен-Ворлд континет, который в полной мере раскроет потенциал всего контента игры.</p><p>Боевая система Элиона предполагает динамичный бой и значительную кастомизацию умений. Даже будучи одинаковыми классами, разные игроки могут найти массу различных вариантов комбинаций умений и методов реализации одного и того же персонажа (билдов).</p><p>Но, стоит немного углубиться в детали.</p><p><strong>Боевая система</strong></p><p>Боевая система игры является нон-таргетом. Сами разработчики утверждают, что динамика игры восходит более к hack-and-slash играм<em> (предполагаю, что речь идет именно про слешеры с точки зрения динамики, а не про конкретный жанр).</em></p><p>[ATTACH=full]1374[/ATTACH]</p><p></p><p>Используя систему артефактной мощи, Вы вольны кастомизировать свои умения для достижения самых разных результатов. Эта система распространяется не только на обычные скиллы, но и на мувемент-скиллы, защитные умения, дебаффы <em>(о самой системе чуть ниже)</em>. Система умений и их кастомизации также подразумевает, что Вы вольны нацелить свой билд как на АОЕ урон, так и на урон по соло целям <em>(а также, очевидно, саппорт, танкование, синергию с другими билдами других скиллов других классов и так далее).</em></p><p>[ATTACH=full]1375[/ATTACH]</p><p><em>Cкиллбар. Скиллы с 1~4, Q,E,R, левая и правая автоатаки, ультимативное умение на T, зависящее от специального таланта синего рунсета, дополнительные бинды рунных умений на Z и X (не представленные на скриншоте). О рунсетах и рунных талантах, открывающих доступ к данным умениям, можно почитать в этой статье </em>— <em><a href="https://vk.com/@elyonru-power1" target="_blank">https://vk.com/@elyonru-power1</a>.</em></p><p><em>Я хочу заострить на этом внимание, так как абсолютно непонятно, что именно используется на Tab (для справки, в предыдущих итерациях на Tab использовался свап стенсов, но такой механики в игре более не предусмотрено нигде, а здесь в описании просто игнорируется наличие такой кнопки на панели).</em></p><p>Для тех, кто не знаком с особенностями нон-таргета, есть дополнительные вспомогательные элементы, например, два вида смарткастов:</p><p>[ATTACH=full]1376[/ATTACH]</p><p><em>По умолчанию, выключены.</em></p><p>Изначально, целеуказание умений (как, например, АОЕ) эксплуатирует даблтап, то есть вам нужно сначала нажать и обозначить область для каста в пределах действия, а потом еще раз нажать, чтобы произвести сам каст.</p><p>Смартскоуп, в этом случае, позволяет производить авто-воспроизведение скилла в ту сторону, куда смотрит персонаж, без изначального наведения телеграфа:</p><p>[ATTACH=full]1377[/ATTACH][ATTACH=full]1378[/ATTACH]</p><p>Смартлок, с другой стороны, отвечает за лок прицеливая на конкретную точку/противника, вынуждая камеру всегда форсить наведение именно на конкретную цель. Соответственно, при АОЕ кастах, она будет форсить наведение в центр АОЕ.</p><p><strong>Умения</strong></p><p>Умения можно исследовать с помощью скиллбуков, покупаемых у специального вендора. Такие торговцы со специальным значком присутствуют в любом городе:</p><p>[ATTACH=full]1379[/ATTACH]</p><p><em>Покупаем книжку и учим ее правой кнопкой мыши из инвентаря.</em></p><p>Все исследованные умения доступны в специальном интерфейсе по кнопке K. <em>(Следует отметить, что все персонажи имеют по 24 доступных умения).</em></p><p>Умения можно кастомизировать, используя артефактную мощь.</p><p><strong>Артефакты</strong></p><p><em>Данная система преобразилась из предыдущих версий. Самих предметов-артефактов, которые раньше использовались для активации модификаторов, больше нет. Существует лишь понятие самого артефакта (вариации умения) и артефактной мощи персонажа.</em></p><p>Сами артефакты отвечают за анлок модификатора конкретного умения. Каждое умение имеет 4 таких модификатора:</p><p>[ATTACH=full]1380[/ATTACH]</p><p><em>Интерфейс артефактов. Описания и видео вставки доступны при наведении на каждый конкретный артефакт-вариацию.</em></p><p><em>Важно: на сегодняшний день доподлинно не известно, можно ли использовать больше одного модификатора на скилл, однако, если судить по всем имеющимся скриншотам, то система работает не одинаково на разных умениях. С одной точки зрения было бы логично предположить, что такая опция есть, так как некоторые модификаторы, скажем так, весьма минорные относительно их изменений. Мы обязательно проясним этот момент в грядущих тестах и материалах, а также впишем уточнение в данную статью.</em></p><p>Сами Артефакты для разделены на следующие базовые категории (хочу отметить, что это не определяет и не распределяет их по значимости и по стоимости артефактной мощи — это просто общие виды изменений):</p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Артефакты, изменяющие расстояние действия умений;</li> <li data-xf-list-type="ul">Артефакты, увеличивающие урон умений;</li> <li data-xf-list-type="ul">Артефакты, увеличивающие длительность действия умений;</li> <li data-xf-list-type="ul">Артефакты, добавляющие статус эффекты, СС эффекты (вроде стана или эйрборна), или же дающие баффы к работе умений для себя или союзников;</li> <li data-xf-list-type="ul">Артефакты, снижающие кулдауны (в том числе и других умений), или же меняющие принцип действия умений (в том числе и других умений).</li> </ul><p>Следует осознавать, что такие кастомизации скиллов также могут создавать и дополнительные условия при их использовании (как например, увеличение кулдауна).</p><p>Посмотрим на примере: Скилл Варлорда "Шквал" представляет собой умение, наносящее урон молотом по 5 целям перед собой (автоатака).</p><p>Доступные артефакты для этого умения (не рекомендую особо вчитываться в числовые значения тултипов — это, в любом случае, абстрактные значения, которые Вам ничего не скажут, просто давайте поймем принципы работы):</p><ul> <li data-xf-list-type="ul">10 мощи — Лайфстил, добавляет HP абсорб в процентном отношении от нанесенного урона (50%);</li> <li data-xf-list-type="ul">15 мощи — Добавляет 50% шанс воспроизвести дополнительные 30 урона триггером удара молнии и наложить дебафф электризации;</li> <li data-xf-list-type="ul">20 мощи — За каждый каст умения сбрасывает кулдаун скиллов категории "Дробящие" на 0.5 секунды;</li> <li data-xf-list-type="ul">25 мощи — Меняет умение на выстрел с пушки проджектайлом, который достигает цели на расстоянии вплоть до 18 метров от игрока и взрывается огненным уроном на 70 единиц в АОЕ, задевая до 7 целей суммарно.</li> </ul><p>[ATTACH=full]1381[/ATTACH]</p><p>Не стоит также удивляться изменению определенных иконок умений при использовании артефактов — такое тоже происходит: </p><p>[ATTACH=full]1382[/ATTACH]</p><p>[ATTACH=full]1383[/ATTACH]</p><p><em>Одинаковая панель скиллов при работе разных пресетов артефактов.</em></p><p><em>Артефактная Мощь персонажа — это лимит используемых персонажем артефактов. Данное ограничение можно увеличивать, то есть становиться мощнее, за счет уровня персонажа, получения специальных ачивок и использования специальных белых рун. Иными словами, существует потенциальный кап этой артефактной мощи, который будет означать потенциальный лимит вашего конкретного билда.</em></p><p>Имейте ввиду, что активировать артефакты можно только для тех умений, которые выставлены на хотбар.</p><p><strong>Пресеты билдов</strong></p><p>Игра подразумевает наличие совершенно разнообразных задач. Соответственно, игрокам понадобятся пресеты скиллов и артефактов для разных видов контента. Такая опция существует:</p><p>[ATTACH=full]1384[/ATTACH]</p><p>[ATTACH=full]1385[/ATTACH]</p><p><em>В интерфейсе, по специальной кнопке, есть вкладка. При наведении на конкретный билд появляется список используемых умений и их артефактов в виде общего тултипа (очень удобно, на мой взгляд, остается только как в guild wars сделать возможность это в виде темплейтов в блокнотик записывать).</em></p><p>Также существует возможность использования билдов, рекомендованных самой игрой <em>(для новичков)</em>.</p><p><strong>Расходники</strong></p><p>В мире Элиона существует множество различных вспомогательных расходных элементов, призванных помочь Вам в сражениях.</p><p><strong>Кушанье</strong></p><p>Предметы разбиты на следующие категории:</p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Еда — крафт кулинарии, дает различные баффы на время, разную еду с одинаковыми эффектами нельзя стакать;</li> <li data-xf-list-type="ul">Корзина с едой — крафт кулинарии, призвана моментально восстанавливать здоровье персонажа вне боя после установки на землю;</li> <li data-xf-list-type="ul">Дух Защитника — крафт армора, призывает NPC дух на время, помогающий Вам в бою;</li> <li data-xf-list-type="ul">Портативный Хранитель Душ — крафт мебели, позволяет воскреснуть в установленном месте. Лучшие версии позволяют воскреснуть с большим количеством HP (аналог кибелисков из Айона);</li> <li data-xf-list-type="ul">Настои — крафт алхимии, хот-хиловые поушены и поушены на увеличение статов на время;</li> <li data-xf-list-type="ul">Зелья — крафт алхимии, хил поушены разных грейдов.</li> </ul><p><strong>Заводные Автоботы</strong></p><p>Такие ребята могут быть получены по определенным квестам или скрафчены из собираемых по миру механизмов. Их бывает три вида, соответственно атакующие, защитные и саппортные.</p><p>[ATTACH=full]1386[/ATTACH]</p><p>Вы заводите их на ограниченное время, после чего они пропадают. Автоботов можно использовать как в PVE, так и в PVP.</p><p>Роботов можно вызывать через специальный интерфейс при нажатии на соответствующий бинд (по умолчанию — [ ).</p><p>В том же интерфейсе можно и собирать этих роботов:</p><p>[ATTACH=full]1387[/ATTACH]</p><p>Механизмы для сбора роботов, к слову, это части, которые могут выпадать из монстров армии Черных Вестников, в том числе и с боссов, вроде наземных упавших Звезд Разрушения: </p><p>[ATTACH=full]1388[/ATTACH]</p><p><em>Хочу заметить, что система расходки, в целом, осталась такой же, какой она была на Таиландской версии игры в прошлом году. В этой статье очень мало рассказано о нюансах и кое-что не так, как было, но, я думаю, что это связано с тем, что сама статья подготовлена скорее для ближайшей демки 11 апреля, нежели уже для полноценной релизной версии, поэтому тут местами есть неясности. Если Вы хотите посмотреть некоторые детальные особенности расходки, крафта, а также прочитать еще про заводных ребят — у меня все это есть в очень большой статье на гохе, которую я делал во время игры на Таиландском тесте в прошлом году. Статья удобно разбита на категории, однако учтите, что определенные вещи в игре либо уже, либо все еще могут измениться. Прошу — <a href="https://vk.com/away.php?to=https://forums.goha.ru/showthread.php?t=1283688" target="_blank">https://forums.goha.ru/showthread.php?t=1283688</a>.</em></p><p><strong>Экзокостюмы</strong></p><p>Другой важной особенностью вспомогательных элементов в Элионе являются экзокостюмы.</p><p>Ваш персонаж может залезть в такого робота и управлять им непосредственно. Существует несколько разновидностей, соответственно каждый отдельный робот обладает своим арсеналом умений. Стоит помнить, что, будучи очень сильным инструментом в сражении, их использование необходимо тщательно планировать заранее, так как роботы очень долго кулдаунятся <em>(на Таиландском тесте откат составлял приблизительно 2 часа реального времени).</em></p><p><em>[ATTACH=full]1389[/ATTACH]</em></p><p>Роботы также имеют свое HP и ограниченное время действия (топливо). Самих роботов и их топливо можно проектировать в специальном интерфейсе машиностроения (в том же, где вы собираете своих заводных автоботов, но в другой вкладке).</p><p><strong>Питомцы</strong></p><p>Питомцы служат для автоматического сбора выпавшего лута. Их баффы также могут влиять на различные Ваши умения, на цены в магазинах, на восстановление здоровья вне боя и тому подобное:</p><p>[ATTACH=full]1390[/ATTACH]</p><p>Еда используется для восстановления полоски стамины питомцев, расходуемой, пока кошка бегает и собирает лут. Кошкина еда покупается у специального торговца: </p><p>[ATTACH=full]1391[/ATTACH]</p><p>Одновременно с Вами могут присутствовать до трех питомцев.</p><p>Источник: <a href="https://vk.com/away.php?to=http://bbs.elyon.game.daum.net/gaia/do/elyon/notice/read?articleId=28&bbsId=ECN001&pageIndex=1" target="_blank">http://bbs.elyon.game.daum.net/gaia/...01&pageIndex=1</a></p><p>Как Вы можете понять, в игре достаточно элементов, которые претерпели существенные изменения, однако лично мне кажется, что новая система скиллов и талантов исправляет множество ошибок старой и вносит тот самый необходимый баланс и синергию механик скиллов и классов, который так хочется видеть в компететив игре, какой по задумке разрабочиков она и должна быть. Нон-таргет исправляет некоторые недостатки той гибридной системы, которая была, а также ускоряет в целом динамику. Мы еще, разумеется, многого не знаем, а талант разработчиков скрывать все, что только можно — это уже отдельное искусство, однако многое проясняется, а изменения не могут не радовать.</p><p>Ближайшая демка, как уже говорилось ранее, намечена на 11 апреля. Это, как замечают разработчики, будет не единственная из подобных демок-шоукейсов. Так что призываю Вас внимательно следить за новостями и готовиться покорять игру. Таиландские локализаторы тоже активизировались, поэтому ждем новостей и от них.</p><p></p><p>Источник <a href="https://vk.com/@elyonru-system" target="_blank">https://vk.com/@elyonru-system</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Ирена, post: 904993, member: 54350"] Свежая статья по поводу преображения A:IR в Элион. По всей видимости разработчики игры решили усилить промо-кампанию, а заодно и рассказать общественности о ключевых нововведениях и сделать обзор для новых игроков. Перевод данной статьи предлагаю к Вашему прочтению. [I]Дисклеймер: данный перевод является вольным с использованием адаптаций, упущений и местами значительными комментариями автора. Пожалуйста, сообщите, если Вы найдете в тексте ошибки/опечатки, а также если Вы считаете, что автор что-то написал неправильно.[/I] После прохождения обучения и выбора фракции Вульпинов или Онтари игроки прибывают в Хаас — Опен-Ворлд континет, который в полной мере раскроет потенциал всего контента игры. Боевая система Элиона предполагает динамичный бой и значительную кастомизацию умений. Даже будучи одинаковыми классами, разные игроки могут найти массу различных вариантов комбинаций умений и методов реализации одного и того же персонажа (билдов). Но, стоит немного углубиться в детали. [B]Боевая система[/B] Боевая система игры является нон-таргетом. Сами разработчики утверждают, что динамика игры восходит более к hack-and-slash играм[I] (предполагаю, что речь идет именно про слешеры с точки зрения динамики, а не про конкретный жанр).[/I] [ATTACH type="full"]1374[/ATTACH] Используя систему артефактной мощи, Вы вольны кастомизировать свои умения для достижения самых разных результатов. Эта система распространяется не только на обычные скиллы, но и на мувемент-скиллы, защитные умения, дебаффы [I](о самой системе чуть ниже)[/I]. Система умений и их кастомизации также подразумевает, что Вы вольны нацелить свой билд как на АОЕ урон, так и на урон по соло целям [I](а также, очевидно, саппорт, танкование, синергию с другими билдами других скиллов других классов и так далее).[/I] [ATTACH type="full"]1375[/ATTACH] [I]Cкиллбар. Скиллы с 1~4, Q,E,R, левая и правая автоатаки, ультимативное умение на T, зависящее от специального таланта синего рунсета, дополнительные бинды рунных умений на Z и X (не представленные на скриншоте). О рунсетах и рунных талантах, открывающих доступ к данным умениям, можно почитать в этой статье [/I]— [I][URL]https://vk.com/@elyonru-power1[/URL]. Я хочу заострить на этом внимание, так как абсолютно непонятно, что именно используется на Tab (для справки, в предыдущих итерациях на Tab использовался свап стенсов, но такой механики в игре более не предусмотрено нигде, а здесь в описании просто игнорируется наличие такой кнопки на панели).[/I] Для тех, кто не знаком с особенностями нон-таргета, есть дополнительные вспомогательные элементы, например, два вида смарткастов: [ATTACH type="full"]1376[/ATTACH] [I]По умолчанию, выключены.[/I] Изначально, целеуказание умений (как, например, АОЕ) эксплуатирует даблтап, то есть вам нужно сначала нажать и обозначить область для каста в пределах действия, а потом еще раз нажать, чтобы произвести сам каст. Смартскоуп, в этом случае, позволяет производить авто-воспроизведение скилла в ту сторону, куда смотрит персонаж, без изначального наведения телеграфа: [ATTACH type="full"]1377[/ATTACH][ATTACH type="full"]1378[/ATTACH] Смартлок, с другой стороны, отвечает за лок прицеливая на конкретную точку/противника, вынуждая камеру всегда форсить наведение именно на конкретную цель. Соответственно, при АОЕ кастах, она будет форсить наведение в центр АОЕ. [B]Умения[/B] Умения можно исследовать с помощью скиллбуков, покупаемых у специального вендора. Такие торговцы со специальным значком присутствуют в любом городе: [ATTACH type="full"]1379[/ATTACH] [I]Покупаем книжку и учим ее правой кнопкой мыши из инвентаря.[/I] Все исследованные умения доступны в специальном интерфейсе по кнопке K. [I](Следует отметить, что все персонажи имеют по 24 доступных умения).[/I] Умения можно кастомизировать, используя артефактную мощь. [B]Артефакты[/B] [I]Данная система преобразилась из предыдущих версий. Самих предметов-артефактов, которые раньше использовались для активации модификаторов, больше нет. Существует лишь понятие самого артефакта (вариации умения) и артефактной мощи персонажа.[/I] Сами артефакты отвечают за анлок модификатора конкретного умения. Каждое умение имеет 4 таких модификатора: [ATTACH type="full"]1380[/ATTACH] [I]Интерфейс артефактов. Описания и видео вставки доступны при наведении на каждый конкретный артефакт-вариацию. Важно: на сегодняшний день доподлинно не известно, можно ли использовать больше одного модификатора на скилл, однако, если судить по всем имеющимся скриншотам, то система работает не одинаково на разных умениях. С одной точки зрения было бы логично предположить, что такая опция есть, так как некоторые модификаторы, скажем так, весьма минорные относительно их изменений. Мы обязательно проясним этот момент в грядущих тестах и материалах, а также впишем уточнение в данную статью.[/I] Сами Артефакты для разделены на следующие базовые категории (хочу отметить, что это не определяет и не распределяет их по значимости и по стоимости артефактной мощи — это просто общие виды изменений): [LIST] [*]Артефакты, изменяющие расстояние действия умений; [*]Артефакты, увеличивающие урон умений; [*]Артефакты, увеличивающие длительность действия умений; [*]Артефакты, добавляющие статус эффекты, СС эффекты (вроде стана или эйрборна), или же дающие баффы к работе умений для себя или союзников; [*]Артефакты, снижающие кулдауны (в том числе и других умений), или же меняющие принцип действия умений (в том числе и других умений). [/LIST] Следует осознавать, что такие кастомизации скиллов также могут создавать и дополнительные условия при их использовании (как например, увеличение кулдауна). Посмотрим на примере: Скилл Варлорда "Шквал" представляет собой умение, наносящее урон молотом по 5 целям перед собой (автоатака). Доступные артефакты для этого умения (не рекомендую особо вчитываться в числовые значения тултипов — это, в любом случае, абстрактные значения, которые Вам ничего не скажут, просто давайте поймем принципы работы): [LIST] [*]10 мощи — Лайфстил, добавляет HP абсорб в процентном отношении от нанесенного урона (50%); [*]15 мощи — Добавляет 50% шанс воспроизвести дополнительные 30 урона триггером удара молнии и наложить дебафф электризации; [*]20 мощи — За каждый каст умения сбрасывает кулдаун скиллов категории "Дробящие" на 0.5 секунды; [*]25 мощи — Меняет умение на выстрел с пушки проджектайлом, который достигает цели на расстоянии вплоть до 18 метров от игрока и взрывается огненным уроном на 70 единиц в АОЕ, задевая до 7 целей суммарно. [/LIST] [ATTACH type="full"]1381[/ATTACH] Не стоит также удивляться изменению определенных иконок умений при использовании артефактов — такое тоже происходит: [ATTACH type="full"]1382[/ATTACH] [ATTACH type="full"]1383[/ATTACH] [I]Одинаковая панель скиллов при работе разных пресетов артефактов. Артефактная Мощь персонажа — это лимит используемых персонажем артефактов. Данное ограничение можно увеличивать, то есть становиться мощнее, за счет уровня персонажа, получения специальных ачивок и использования специальных белых рун. Иными словами, существует потенциальный кап этой артефактной мощи, который будет означать потенциальный лимит вашего конкретного билда.[/I] Имейте ввиду, что активировать артефакты можно только для тех умений, которые выставлены на хотбар. [B]Пресеты билдов[/B] Игра подразумевает наличие совершенно разнообразных задач. Соответственно, игрокам понадобятся пресеты скиллов и артефактов для разных видов контента. Такая опция существует: [ATTACH type="full"]1384[/ATTACH] [ATTACH type="full"]1385[/ATTACH] [I]В интерфейсе, по специальной кнопке, есть вкладка. При наведении на конкретный билд появляется список используемых умений и их артефактов в виде общего тултипа (очень удобно, на мой взгляд, остается только как в guild wars сделать возможность это в виде темплейтов в блокнотик записывать).[/I] Также существует возможность использования билдов, рекомендованных самой игрой [I](для новичков)[/I]. [B]Расходники[/B] В мире Элиона существует множество различных вспомогательных расходных элементов, призванных помочь Вам в сражениях. [B]Кушанье[/B] Предметы разбиты на следующие категории: [LIST] [*]Еда — крафт кулинарии, дает различные баффы на время, разную еду с одинаковыми эффектами нельзя стакать; [*]Корзина с едой — крафт кулинарии, призвана моментально восстанавливать здоровье персонажа вне боя после установки на землю; [*]Дух Защитника — крафт армора, призывает NPC дух на время, помогающий Вам в бою; [*]Портативный Хранитель Душ — крафт мебели, позволяет воскреснуть в установленном месте. Лучшие версии позволяют воскреснуть с большим количеством HP (аналог кибелисков из Айона); [*]Настои — крафт алхимии, хот-хиловые поушены и поушены на увеличение статов на время; [*]Зелья — крафт алхимии, хил поушены разных грейдов. [/LIST] [B]Заводные Автоботы[/B] Такие ребята могут быть получены по определенным квестам или скрафчены из собираемых по миру механизмов. Их бывает три вида, соответственно атакующие, защитные и саппортные. [ATTACH type="full"]1386[/ATTACH] Вы заводите их на ограниченное время, после чего они пропадают. Автоботов можно использовать как в PVE, так и в PVP. Роботов можно вызывать через специальный интерфейс при нажатии на соответствующий бинд (по умолчанию — [ ). В том же интерфейсе можно и собирать этих роботов: [ATTACH type="full"]1387[/ATTACH] Механизмы для сбора роботов, к слову, это части, которые могут выпадать из монстров армии Черных Вестников, в том числе и с боссов, вроде наземных упавших Звезд Разрушения: [ATTACH type="full"]1388[/ATTACH] [I]Хочу заметить, что система расходки, в целом, осталась такой же, какой она была на Таиландской версии игры в прошлом году. В этой статье очень мало рассказано о нюансах и кое-что не так, как было, но, я думаю, что это связано с тем, что сама статья подготовлена скорее для ближайшей демки 11 апреля, нежели уже для полноценной релизной версии, поэтому тут местами есть неясности. Если Вы хотите посмотреть некоторые детальные особенности расходки, крафта, а также прочитать еще про заводных ребят — у меня все это есть в очень большой статье на гохе, которую я делал во время игры на Таиландском тесте в прошлом году. Статья удобно разбита на категории, однако учтите, что определенные вещи в игре либо уже, либо все еще могут измениться. Прошу — [URL='https://vk.com/away.php?to=https://forums.goha.ru/showthread.php?t=1283688']https://forums.goha.ru/showthread.php?t=1283688[/URL].[/I] [B]Экзокостюмы[/B] Другой важной особенностью вспомогательных элементов в Элионе являются экзокостюмы. Ваш персонаж может залезть в такого робота и управлять им непосредственно. Существует несколько разновидностей, соответственно каждый отдельный робот обладает своим арсеналом умений. Стоит помнить, что, будучи очень сильным инструментом в сражении, их использование необходимо тщательно планировать заранее, так как роботы очень долго кулдаунятся [I](на Таиландском тесте откат составлял приблизительно 2 часа реального времени). [ATTACH type="full"]1389[/ATTACH][/I] Роботы также имеют свое HP и ограниченное время действия (топливо). Самих роботов и их топливо можно проектировать в специальном интерфейсе машиностроения (в том же, где вы собираете своих заводных автоботов, но в другой вкладке). [B]Питомцы[/B] Питомцы служат для автоматического сбора выпавшего лута. Их баффы также могут влиять на различные Ваши умения, на цены в магазинах, на восстановление здоровья вне боя и тому подобное: [ATTACH type="full"]1390[/ATTACH] Еда используется для восстановления полоски стамины питомцев, расходуемой, пока кошка бегает и собирает лут. Кошкина еда покупается у специального торговца: [ATTACH type="full"]1391[/ATTACH] Одновременно с Вами могут присутствовать до трех питомцев. Источник: [URL='https://vk.com/away.php?to=http://bbs.elyon.game.daum.net/gaia/do/elyon/notice/read?articleId=28&bbsId=ECN001&pageIndex=1']http://bbs.elyon.game.daum.net/gaia/...01&pageIndex=1[/URL] Как Вы можете понять, в игре достаточно элементов, которые претерпели существенные изменения, однако лично мне кажется, что новая система скиллов и талантов исправляет множество ошибок старой и вносит тот самый необходимый баланс и синергию механик скиллов и классов, который так хочется видеть в компететив игре, какой по задумке разрабочиков она и должна быть. Нон-таргет исправляет некоторые недостатки той гибридной системы, которая была, а также ускоряет в целом динамику. Мы еще, разумеется, многого не знаем, а талант разработчиков скрывать все, что только можно — это уже отдельное искусство, однако многое проясняется, а изменения не могут не радовать. Ближайшая демка, как уже говорилось ранее, намечена на 11 апреля. Это, как замечают разработчики, будет не единственная из подобных демок-шоукейсов. Так что призываю Вас внимательно следить за новостями и готовиться покорять игру. Таиландские локализаторы тоже активизировались, поэтому ждем новостей и от них. Источник [URL]https://vk.com/@elyonru-system[/URL] [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Возможные проекты Сообщества
ELYON (A:IR - ASCENT: INFINITE REALM)
Боевая Система, Умения, Расходники
Сверху
Снизу