Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
[Аллоды]Обновление 10.0 «Край Мира»: базовые механики
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Новостник Сообщества" data-source="post: 876476" data-attributes="member: 52147"><p><strong>Обновление 10.0 «Край Мира»: базовые механики</strong></p><p></p><p>[html]<p style="text-align: center;">Друзья!</p></p><p><p style="text-align: center;">Наша вторая статья посвящена базовым механикам<b> обновления 10.0 «Край Мира»:</b> системе <b>управления</b>, <b>экипировке </b>и её <b>характеристикам</b>.</p></p><p><p style="text-align: center;"><img height="9" width="575" src="http://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png" /></p></p><p><p style="text-align: center;">Начнём с управления персонажем. В классических «Аллодах» оно не претерпит изменений, но в самом дополнении боевая система <b>не будет требовать выбора цели</b>. Это значит, что вам больше не придется фокусировать своё внимание на ней и лишь затем применять свои способности.</p></p><p><p style="text-align: center;">Атаки <b>ближнего боя</b> теперь наносят урон непосредственно <b>перед персонажем</b>, а при <b>стрельбе</b> придется вручную <b>следить за целью</b>, делая соответствующие поправки на <b>дистанцию</b> и <b>скорость </b>полета<b> стрелы/заклинания</b>, а также <b>движение цели</b>.</p></p><p><p style="text-align: center;"><img src="http://allods.mail.ru/images/news/art_warp_21.jpg" width="500" height="245" /></p></p><p><p style="text-align: center;">Шанс<b> избежать получения урона</b> теперь будет зависеть исключительно от <b>вашей реакции</b>! От любой вражеской атаки можно уклониться — вы можете просто <b>отойти в сторону</b>, либо использовать специальные способности, такие как <b>уворот </b>или <b>блокирование удара</b>. Если для успешного уклонения достаточно будет уйти с траектории атаки, то для постановки блока вам потребуется развернуться к врагу и успеть воспользоваться щитом.</p></p><p><p style="text-align: center;"><img height="9" width="575" src="http://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png" /></p></p><p><p style="text-align: center;">Игровые классы больше <b>не будут иметь</b> явно выраженных <b>ролей </b>(Защитник/Лекарь/Боец), как это было в оригинальных «Аллодах». Все они будут ориентированы на <b>нанесение урона</b> и иметь <b>ограниченный </b>набор способностей <b>поддержки</b>. Единственным способом <b>исцелить </b>вашего персонажа (в том числе и после окончания боя) станет использование <b>зелий исцеления</b>, количество которых в инвентаре персонажа <b>ограничено</b>.</p></p><p><p style="text-align: center;"><img src="http://allods.mail.ru/images/news/interface_resize.png" width="500" height="374" /></p></p><p><p style="text-align: center;">Зелья относятся к категории <b>расходуемых предметов</b> и для их использования в бою вам потребуется <b>пояс</b>. Чем качественнее пояс — тем больше количество и ассортимент предметов, которые можно в нём хранить. Будьте осторожны при прохождении подземелий — любой полученный урон заставит вас потратить драгоценные зелья, а их наличие в бою с особыми противниками может стать залогом успеха. </p></p><p><p style="text-align: center;"><img height="9" width="575" src="http://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png" /></p></p><p><p style="text-align: center;">Процесс сбора экипировки больше <b>не потребует её создания</b> на Кузнице Артефактов — все снаряжение можно будет получить в уже <b>готовом виде</b>. Более того, он больше <b>не будет ограничен</b> астральными ключами, либо иным способом.</p></p><p><p style="text-align: center;"><img height="563" width="393" src="http://allods.mail.ru/images/news/equip_warp.png" /></p></p><p><p style="text-align: center;">Разброс силы персонажей с комплектами экипировки начального и продвинутого качеств не будет столь широким, за счет чего даже персонажи в "топовых" вещах <b>не смогут</b> убивать своих врагов с <b>нескольких ударов</b>. А учитывая, что для нанесения урона требуется еще и попасть по цели — такой игрок может и вовсе проиграть, если противник будет <b>более хитер</b> и <b>умел</b>.</p></p><p><p style="text-align: center;">Экипировка будет давать персонажу характеристики, присущие данному <b>типу предметов</b>.</p></p><p><center> </p><p><table class="top100_table" style="margin: 0 auto;" align="center" border="0"></p><p><tbody></p><p><tr></p><p><th colspan="2">Предмет</th><th>Бонус</th></p><p></tr></p><p><tr></p><p><td><img src="http://allods.mail.ru/images/news/PlateOrcWarriorArmor.png" width="64" height="64" /></p><p></td></p><p><td><b>Доспех</b></td></p><p><td>Даёт защиту от физических атак.</td></p><p></tr></p><p><tr></p><p><td><img src="http://allods.mail.ru/images/news/EarringCross.png" width="64" height="64" /></p><p></td></p><p><td><b>Серьги</b></td></p><p><td>Дают защиту от магических атак.</td></p><p></tr></p><p><tr></p><p><td><img src="http://allods.mail.ru/images/news/BracersClothCrude.png" width="64" height="64" /></p><p></td></p><p><td><b>Наручи</b></td></p><p><td>Увеличивают количество здоровья.</td></p><p></tr></p><p><tr></p><p><td><img src="http://allods.mail.ru/images/news/SwordKatana.png" width="64" height="64" /></p><p></td></p><p><td><b>Оружие</b></td></p><p><td>Увеличивает наносимый урон.</td></p><p></tr></p><p><tr></p><p><td><img src="http://allods.mail.ru/images/news/AmuletBarbaric.png" width="64" height="64" /></p><p></td></p><p><td><b>Амулет</b></td></p><p><td>Даёт пассивную срабатывающую, либо активную способность (например восстановление здоровья при смертельном ударе или защитный барьер).</td></p><p></tr></p><p><tr></p><p><td><img src="http://allods.mail.ru/images/news/RingWhiteGold.png" width="64" height="64" /></p><p></td></p><p><td><b>Кольца</b></td></p><p><td>Дают различные пассивные способности (например, дополнительно восстанавливающие некоторое количество здоровья при использовании зелий исцеления).</td></p><p></tr></p><p><tr></p><p><td><img src="http://allods.mail.ru/images/news/ClothEvilBelt.png" width="64" height="64" /></p><p></td></p><p><td><b>Пояс</b></td></p><p><td>Открывает доступ к ячейкам расходуемых предметов и позволяет использовать их в бою.</td></p><p></tr></p><p></tbody></p><p></table></p><p></center></p><p><p style="text-align: center;">У персонажа может быть одновременно сохранено <b>два комплекта экипировки</b>: для PvP и PvE соответственно. Переключаться между ними вы сможете в любой момент вне боя.</p></p><p><p style="text-align: center;"><img height="9" width="575" src="http://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png" /></p></p><p><p style="text-align: center;">В следующей статье мы расскажем вам о <b>Ведьмаках </b>— новом классе, манипулирующим душами своих врагов!</p></p><p><div class="error"></p><p><h2>Внимание!</h2></p><p><p>Вышеприведенное описание не гарантирует полноту нововведений и исправлений в грядущих обновлениях.</p></p><p></div>[/html]</p><p></p><p>Source: <a href="https://allods.mail.ru/news.php?article=8687" target="_blank">Обновление 10.0 «Край Мира»: базовые механики</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Новостник Сообщества, post: 876476, member: 52147"] [b]Обновление 10.0 «Край Мира»: базовые механики[/b] [html]<p style="text-align: center;">Друзья!</p> <p style="text-align: center;">Наша вторая статья посвящена базовым механикам<b> обновления 10.0 «Край Мира»:</b> системе <b>управления</b>, <b>экипировке </b>и её <b>характеристикам</b>.</p> <p style="text-align: center;"><img height="9" width="575" src="http://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png" /></p> <p style="text-align: center;">Начнём с управления персонажем. В классических «Аллодах» оно не претерпит изменений, но в самом дополнении боевая система <b>не будет требовать выбора цели</b>. Это значит, что вам больше не придется фокусировать своё внимание на ней и лишь затем применять свои способности.</p> <p style="text-align: center;">Атаки <b>ближнего боя</b> теперь наносят урон непосредственно <b>перед персонажем</b>, а при <b>стрельбе</b> придется вручную <b>следить за целью</b>, делая соответствующие поправки на <b>дистанцию</b> и <b>скорость </b>полета<b> стрелы/заклинания</b>, а также <b>движение цели</b>.</p> <p style="text-align: center;"><img src="http://allods.mail.ru/images/news/art_warp_21.jpg" width="500" height="245" /></p> <p style="text-align: center;">Шанс<b> избежать получения урона</b> теперь будет зависеть исключительно от <b>вашей реакции</b>! От любой вражеской атаки можно уклониться — вы можете просто <b>отойти в сторону</b>, либо использовать специальные способности, такие как <b>уворот </b>или <b>блокирование удара</b>. Если для успешного уклонения достаточно будет уйти с траектории атаки, то для постановки блока вам потребуется развернуться к врагу и успеть воспользоваться щитом.</p> <p style="text-align: center;"><img height="9" width="575" src="http://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png" /></p> <p style="text-align: center;">Игровые классы больше <b>не будут иметь</b> явно выраженных <b>ролей </b>(Защитник/Лекарь/Боец), как это было в оригинальных «Аллодах». Все они будут ориентированы на <b>нанесение урона</b> и иметь <b>ограниченный </b>набор способностей <b>поддержки</b>. Единственным способом <b>исцелить </b>вашего персонажа (в том числе и после окончания боя) станет использование <b>зелий исцеления</b>, количество которых в инвентаре персонажа <b>ограничено</b>.</p> <p style="text-align: center;"><img src="http://allods.mail.ru/images/news/interface_resize.png" width="500" height="374" /></p> <p style="text-align: center;">Зелья относятся к категории <b>расходуемых предметов</b> и для их использования в бою вам потребуется <b>пояс</b>. Чем качественнее пояс — тем больше количество и ассортимент предметов, которые можно в нём хранить. Будьте осторожны при прохождении подземелий — любой полученный урон заставит вас потратить драгоценные зелья, а их наличие в бою с особыми противниками может стать залогом успеха. </p> <p style="text-align: center;"><img height="9" width="575" src="http://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png" /></p> <p style="text-align: center;">Процесс сбора экипировки больше <b>не потребует её создания</b> на Кузнице Артефактов — все снаряжение можно будет получить в уже <b>готовом виде</b>. Более того, он больше <b>не будет ограничен</b> астральными ключами, либо иным способом.</p> <p style="text-align: center;"><img height="563" width="393" src="http://allods.mail.ru/images/news/equip_warp.png" /></p> <p style="text-align: center;">Разброс силы персонажей с комплектами экипировки начального и продвинутого качеств не будет столь широким, за счет чего даже персонажи в "топовых" вещах <b>не смогут</b> убивать своих врагов с <b>нескольких ударов</b>. А учитывая, что для нанесения урона требуется еще и попасть по цели — такой игрок может и вовсе проиграть, если противник будет <b>более хитер</b> и <b>умел</b>.</p> <p style="text-align: center;">Экипировка будет давать персонажу характеристики, присущие данному <b>типу предметов</b>.</p> <center> <table class="top100_table" style="margin: 0 auto;" align="center" border="0"> <tbody> <tr> <th colspan="2">Предмет</th><th>Бонус</th> </tr> <tr> <td><img src="http://allods.mail.ru/images/news/PlateOrcWarriorArmor.png" width="64" height="64" /> </td> <td><b>Доспех</b></td> <td>Даёт защиту от физических атак.</td> </tr> <tr> <td><img src="http://allods.mail.ru/images/news/EarringCross.png" width="64" height="64" /> </td> <td><b>Серьги</b></td> <td>Дают защиту от магических атак.</td> </tr> <tr> <td><img src="http://allods.mail.ru/images/news/BracersClothCrude.png" width="64" height="64" /> </td> <td><b>Наручи</b></td> <td>Увеличивают количество здоровья.</td> </tr> <tr> <td><img src="http://allods.mail.ru/images/news/SwordKatana.png" width="64" height="64" /> </td> <td><b>Оружие</b></td> <td>Увеличивает наносимый урон.</td> </tr> <tr> <td><img src="http://allods.mail.ru/images/news/AmuletBarbaric.png" width="64" height="64" /> </td> <td><b>Амулет</b></td> <td>Даёт пассивную срабатывающую, либо активную способность (например восстановление здоровья при смертельном ударе или защитный барьер).</td> </tr> <tr> <td><img src="http://allods.mail.ru/images/news/RingWhiteGold.png" width="64" height="64" /> </td> <td><b>Кольца</b></td> <td>Дают различные пассивные способности (например, дополнительно восстанавливающие некоторое количество здоровья при использовании зелий исцеления).</td> </tr> <tr> <td><img src="http://allods.mail.ru/images/news/ClothEvilBelt.png" width="64" height="64" /> </td> <td><b>Пояс</b></td> <td>Открывает доступ к ячейкам расходуемых предметов и позволяет использовать их в бою.</td> </tr> </tbody> </table> </center> <p style="text-align: center;">У персонажа может быть одновременно сохранено <b>два комплекта экипировки</b>: для PvP и PvE соответственно. Переключаться между ними вы сможете в любой момент вне боя.</p> <p style="text-align: center;"><img height="9" width="575" src="http://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png" /></p> <p style="text-align: center;">В следующей статье мы расскажем вам о <b>Ведьмаках </b>— новом классе, манипулирующим душами своих врагов!</p> <div class="error"> <h2>Внимание!</h2> <p>Вышеприведенное описание не гарантирует полноту нововведений и исправлений в грядущих обновлениях.</p> </div>[/html] Source: [url=https://allods.mail.ru/news.php?article=8687]Обновление 10.0 «Край Мира»: базовые механики[/url] [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
[Аллоды]Обновление 10.0 «Край Мира»: базовые механики
Сверху
Снизу