- Регистрация
- 09.11.2015
- Сообщения
- 3 161
- Реакции
- 16
Обновление 10.0 «Край Мира»: базовые механики
Source: Обновление 10.0 «Край Мира»: базовые механики
HTML:
<p style="text-align: center;">Друзья!</p>
<p style="text-align: center;">Наша вторая статья посвящена базовым механикам<b> обновления 10.0 «Край Мира»:</b> системе <b>управления</b>, <b>экипировке </b>и её <b>характеристикам</b>.</p>
<p style="text-align: center;"><img height="9" width="575" src="http://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png" /></p>
<p style="text-align: center;">Начнём с управления персонажем. В классических «Аллодах» оно не претерпит изменений, но в самом дополнении боевая система <b>не будет требовать выбора цели</b>. Это значит, что вам больше не придется фокусировать своё внимание на ней и лишь затем применять свои способности.</p>
<p style="text-align: center;">Атаки <b>ближнего боя</b> теперь наносят урон непосредственно <b>перед персонажем</b>, а при <b>стрельбе</b> придется вручную <b>следить за целью</b>, делая соответствующие поправки на <b>дистанцию</b> и <b>скорость </b>полета<b> стрелы/заклинания</b>, а также <b>движение цели</b>.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://allods.mail.ru/images/news/art_warp_21.jpg" width="500" height="245" /></p>
<p style="text-align: center;">Шанс<b> избежать получения урона</b> теперь будет зависеть исключительно от <b>вашей реакции</b>! От любой вражеской атаки можно уклониться — вы можете просто <b>отойти в сторону</b>, либо использовать специальные способности, такие как <b>уворот </b>или <b>блокирование удара</b>. Если для успешного уклонения достаточно будет уйти с траектории атаки, то для постановки блока вам потребуется развернуться к врагу и успеть воспользоваться щитом.</p>
<p style="text-align: center;"><img height="9" width="575" src="http://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png" /></p>
<p style="text-align: center;">Игровые классы больше <b>не будут иметь</b> явно выраженных <b>ролей </b>(Защитник/Лекарь/Боец), как это было в оригинальных «Аллодах». Все они будут ориентированы на <b>нанесение урона</b> и иметь <b>ограниченный </b>набор способностей <b>поддержки</b>. Единственным способом <b>исцелить </b>вашего персонажа (в том числе и после окончания боя) станет использование <b>зелий исцеления</b>, количество которых в инвентаре персонажа <b>ограничено</b>.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://allods.mail.ru/images/news/interface_resize.png" width="500" height="374" /></p>
<p style="text-align: center;">Зелья относятся к категории <b>расходуемых предметов</b> и для их использования в бою вам потребуется <b>пояс</b>. Чем качественнее пояс — тем больше количество и ассортимент предметов, которые можно в нём хранить. Будьте осторожны при прохождении подземелий — любой полученный урон заставит вас потратить драгоценные зелья, а их наличие в бою с особыми противниками может стать залогом успеха. </p>
<p style="text-align: center;"><img height="9" width="575" src="http://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png" /></p>
<p style="text-align: center;">Процесс сбора экипировки больше <b>не потребует её создания</b> на Кузнице Артефактов — все снаряжение можно будет получить в уже <b>готовом виде</b>. Более того, он больше <b>не будет ограничен</b> астральными ключами, либо иным способом.</p>
<p style="text-align: center;"><img height="563" width="393" src="http://allods.mail.ru/images/news/equip_warp.png" /></p>
<p style="text-align: center;">Разброс силы персонажей с комплектами экипировки начального и продвинутого качеств не будет столь широким, за счет чего даже персонажи в "топовых" вещах <b>не смогут</b> убивать своих врагов с <b>нескольких ударов</b>. А учитывая, что для нанесения урона требуется еще и попасть по цели — такой игрок может и вовсе проиграть, если противник будет <b>более хитер</b> и <b>умел</b>.</p>
<p style="text-align: center;">Экипировка будет давать персонажу характеристики, присущие данному <b>типу предметов</b>.</p>
<center>
<table class="top100_table" style="margin: 0 auto;" align="center" border="0">
<tbody>
<tr>
<th colspan="2">Предмет</th><th>Бонус</th>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://allods.mail.ru/images/news/PlateOrcWarriorArmor.png" width="64" height="64" />
</td>
<td><b>Доспех</b></td>
<td>Даёт защиту от физических атак.</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://allods.mail.ru/images/news/EarringCross.png" width="64" height="64" />
</td>
<td><b>Серьги</b></td>
<td>Дают защиту от магических атак.</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://allods.mail.ru/images/news/BracersClothCrude.png" width="64" height="64" />
</td>
<td><b>Наручи</b></td>
<td>Увеличивают количество здоровья.</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://allods.mail.ru/images/news/SwordKatana.png" width="64" height="64" />
</td>
<td><b>Оружие</b></td>
<td>Увеличивает наносимый урон.</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://allods.mail.ru/images/news/AmuletBarbaric.png" width="64" height="64" />
</td>
<td><b>Амулет</b></td>
<td>Даёт пассивную срабатывающую, либо активную способность (например восстановление здоровья при смертельном ударе или защитный барьер).</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://allods.mail.ru/images/news/RingWhiteGold.png" width="64" height="64" />
</td>
<td><b>Кольца</b></td>
<td>Дают различные пассивные способности (например, дополнительно восстанавливающие некоторое количество здоровья при использовании зелий исцеления).</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://allods.mail.ru/images/news/ClothEvilBelt.png" width="64" height="64" />
</td>
<td><b>Пояс</b></td>
<td>Открывает доступ к ячейкам расходуемых предметов и позволяет использовать их в бою.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</center>
<p style="text-align: center;">У персонажа может быть одновременно сохранено <b>два комплекта экипировки</b>: для PvP и PvE соответственно. Переключаться между ними вы сможете в любой момент вне боя.</p>
<p style="text-align: center;"><img height="9" width="575" src="http://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png" /></p>
<p style="text-align: center;">В следующей статье мы расскажем вам о <b>Ведьмаках </b>— новом классе, манипулирующим душами своих врагов!</p>
<div class="error">
<h2>Внимание!</h2>
<p>Вышеприведенное описание не гарантирует полноту нововведений и исправлений в грядущих обновлениях.</p>
</div>
Source: Обновление 10.0 «Край Мира»: базовые механики