Меню
Главная
Форумы
Новые сообщения
Поиск сообщений
Что нового?
Новые сообщения
Последняя активность
Турниры
Стримы
1
Мульти-просмотр
Игры
Видео
Случайное видео
Плейлисты
Награды
Вход
Регистрация
Что нового?
Поиск
Поиск
Искать только в заголовках
От:
Новые сообщения
Поиск сообщений
Меню
Вход
Регистрация
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
Аллоды 3.0 - Игра Богов часть 2
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно.
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Ответить в теме
Сообщение
<blockquote data-quote="Мяфко" data-source="post: 141096" data-attributes="member: 5734"><p>Давно пора сделать хил от инты (как у физиков ловость), а пробивание резистов духом (как у физиков точность). А физикам дать стат отвечающий за реген энергии или ее максимальное количество (только мудрость не предлагайте, хотя если ее повсеместно ввести на все шмотки...).</p><p>И самое главное давно пора реализовать промахи заклинаниями. Не понимаю почему это не сделано с самого начала. Единственное что могу понять отсутствие промахов аое заклинаниями. Но тогда будьте любезны сделать чтобы вертушка тоже не мазала.</p><p>А то смешат потугами к реалистичности через кровоток или слепоту нежити, а криворукость магов (то, что они могу промазать стрелкой) не считают возможным, особенно в то время, как бедные вары с шансом промаха 8% могут подряд промазать 4 раза безупречной атакой. Как буд-то там не 8, а все 80.</p><p></p><p>В идеале должно быть так:</p><p></p><p>Физик:</p><p>Сила - урон</p><p>Ловкость - шанс попадания в цель физической атакой</p><p>Точность - пробивание брони</p><p>Мудрость - значение энергии и скорость ее регенерации (возможно просто коэффициент)</p><p></p><p>Манаюзер:</p><p>Разум - урон</p><p>Интуиция - шанс попадания в цель заклинанием</p><p>Дух - пробивание резиста (соответствующего типу атаки)</p><p>Мудрость - значение маны и скорость ее регенерации (возможно коэффициент, но значительно больший чем у физиков)</p><p></p><p>Даже теоритически неверно то, что нельзя промазать заклинанием. Статы у всех на шмотках равные, а физики должны тратить больше на ловкость, чтобы еще не мазать. И манаюзеры получают экономию статов, которые могут вложить в тот же разум.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Мяфко, post: 141096, member: 5734"] Давно пора сделать хил от инты (как у физиков ловость), а пробивание резистов духом (как у физиков точность). А физикам дать стат отвечающий за реген энергии или ее максимальное количество (только мудрость не предлагайте, хотя если ее повсеместно ввести на все шмотки...). И самое главное давно пора реализовать промахи заклинаниями. Не понимаю почему это не сделано с самого начала. Единственное что могу понять отсутствие промахов аое заклинаниями. Но тогда будьте любезны сделать чтобы вертушка тоже не мазала. А то смешат потугами к реалистичности через кровоток или слепоту нежити, а криворукость магов (то, что они могу промазать стрелкой) не считают возможным, особенно в то время, как бедные вары с шансом промаха 8% могут подряд промазать 4 раза безупречной атакой. Как буд-то там не 8, а все 80. В идеале должно быть так: Физик: Сила - урон Ловкость - шанс попадания в цель физической атакой Точность - пробивание брони Мудрость - значение энергии и скорость ее регенерации (возможно просто коэффициент) Манаюзер: Разум - урон Интуиция - шанс попадания в цель заклинанием Дух - пробивание резиста (соответствующего типу атаки) Мудрость - значение маны и скорость ее регенерации (возможно коэффициент, но значительно больший чем у физиков) Даже теоритически неверно то, что нельзя промазать заклинанием. Статы у всех на шмотках равные, а физики должны тратить больше на ловкость, чтобы еще не мазать. И манаюзеры получают экономию статов, которые могут вложить в тот же разум. [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Проверка
Ответить
Главная
Форумы
Аллоды Онлайн (Нить Судьбы)
Новости Аллоды Онлайн
Аллоды 3.0 - Игра Богов часть 2
Сверху
Снизу