Сводка новостей

FESTA: записки разработчиков

В минувшую субботу, 2-го декабря, состоялся Black Desert FESTA, в рамках которого продюсер игры Джей-Хи Ким поделился планами на будущее и рассказал о новинках, что ждут комьюнити в следующем году. Мы публикуем наиболее интересные выдержки из его выступления, попутно кичась патчем на оптимизацию.

Оптимизация
В данный момент мы активно работаем над оптимизацией игры. В частности, над сжатием ее размера с исходного 51 Гб до 27.


Примечание от GameNet: Несмотря на то, что изменение по оптимизации только анонсировали, уже завтра, 6-го декабря, мы установим на российскую версию Black Desert патч, снижающий вес игры менее чем до 30 ГБ. Впрочем, сжатие клиента проходит планомерно, на протяжении нескольких недель, а значит — первые результаты вы увидите лишь после технических работ в следующую среду.

Показатель повреждений
Мы знаем, что некоторые игроки хотели бы видеть показатели урона, всплывающие после каждого удара по противнику. Но, во-первых, это пагубно скажется на сопричастности к игровому процессу, во-вторых, превратит бои в проклятую математическую пиньяту. Поэтому мы все же оставим упомянутые цифры скрытыми. По крайней мере, в версии игры для ПК.


Упущенные изменения
Да, иногда мы попадаем впросак, меняя что-то, о чем и сами не догадываемся. Разумеется, подобные изменения не публикуются в патчноутах, так как команда разработчиков узнает о них постфактум — нередко от игроков.
За примером далеко ходить не нужно: недавно мы снизили требуемый уровень для навыка Волшебника “Очаг пожара”, ненароком затронув и его урон. Комментарий об этом незамедлительно появился под новостью вскоре после установки обновления.
Что же, впредь мы будем еще более скрупулезно проверять вносимые изменения.

Мини-игры для сбора, укрощение и Арена крови
Чтобы слегка встряхнуть мир Black Desert, сделать его более озорным и занятным (в разумных пределах, конечно), мы введем побольше мини-игр для сбора. И они явно не будут столь же простыми, как дойка коров.
Мы также намерены немного подсластить жизнь коневодам: повышая уровень укрощения, они начнут получать все больше и больше преимуществ. А каждое неудачное пробуждение рысака будет повышать шанс на успех следующей попытки.


Вдобавок в скором времени игроки смогут зарабатывать немалые деньги, принимая участие в битвах на Арене Крови.

Книга Историй
Традиционную систему квестов заменит Книга Историй, каждое задание из которой, помимо прочего, сулит щедрое денежное вознаграждение. Вместе с тем руководства станут более толковыми и доходчивыми.

Баланс классов
Давеча в игру добавили абсолютные навыки, чтобы игроки могли выбирать между базовыми способностями и пробужденными. Как раз сейчас мы заняты шлифовкой их баланса и кое-какими правками Мастера Меча. Последние, кстати, появятся на корейских серверах уже на следующей неделе.


Режим “Приключение” и трехмерная мини-карта
Режим “Приключение” еще глубже погрузит вас в тягучую атмосферу фэнтезийного средневековья, максимально упростив интерфейс и оставив на экране лишь самые необходимые его элементы. 
Трехмерная мини-карта пока находится в стадии разработки. С ней, в общем-то, все до банальности просто: она крутая, элегантная и показывает мельчайшие особенности рельефа.








Гравировка
Незатейливая, но исключительно приятная для собственного эго функция, с помощью которой вы сможете гравировать фамилию семьи на снаряжении.
Ремастеринг графики
Хоть ремастер Black Desert, который ныне завершен на 60-70%, и преобразит игру, он никоим образом не повлияет на производительность. К тому же его всегда можно будет отключить в настройках.












Узы крови
Новая механика, которая позволит без переподключения менять персонажа с одного на другого прямо по ходу игры. К примеру, если вы свяжете на своем аккаунте Воина и Темного рыцаря, то сможете в любой момент — скажем, во время фарма в лесах Камасильвии — прыгать между ними.
У связанных персонажей общая перезарядка функции “Спасение”, а их смена занимает лишь несколько мгновений.


Война гильдий, Дуэль и Осады
Мы решили сделать осады еще более жесткими, динамичными и брутальными, подперчив их новыми правилами. Может статься, оказия лично ознакомиться с ними не заставит себя ждать.
Кроме того, впереди у вас новые PvP-битвы — Война гильдий и Дуэль. Первая развернется сразу в трех форматах: 5 на 5, 20 на 20 и крупномасштабная война. Вторая же — старая добрая схватка один на один между членами разных гильдий; победитель приносит своей гильдии сочный бафф, проигравшего предают забвению.


Настройка навыков
Используя настройку навыков, игроки смогут отладить перезарядку, область действия и эффекты способностей согласно своим предпочтениями.


Новая локация “Дриган”
Дриган — застрявший в клыках мороза край, где испокон веков обитают драконы, — появится в игре в следующем году. Героям придется объединить усилия, чтобы выжить среди скалистых ущелий, обледенелых склонов и горных хребтов.





Новый класс — “Лан”


Почти все обновления, упомянутые в FESTA, находятся пока на стадии разработки и только маячат на горизонте.
Ну, а пока свистать всех на борт! Наш маленький корабль приключений взял прямой курс на оптимизацию и обновление "Коготь дракона".

Источник: Black Desert
Установлен хотфикс 9.0.00.27!



Установлен хотфикс 9.0.00.27! Во проведения профилактических работ были сделаны изменения, направленные на починку неполадки, не позволявшей ряду игроков попасть на сервера. Просим всех игроков, столкнувшихся с данной ошибкой, проверить состояние своих персонажей.

Source: Установлен хотфикс 9.0.00.27!
Объявлена дата ЗБТ
Друзья! 30 ноября 2017 года начнется закрытый бета-тест Kingdom Under Fire 2!
В последний день осени разразится новая война за судьбу Берсии.

Доступ на ЗБТ получат:
Все обладатели Наборов Раннего Доступа.
Все, подавшие заявку на ЗБТ, кому придет письмо на почту с подтверждением
Все участники прошлых альфа-тестов

Игроки, не получившие доступ на ЗБТ сейчас, еще получат шанс принять участие в тесте. Мы сообщим об этом письмом на электронную почту и анонсом на наших ресурсах.

Не забудьте сообщить друзьям об этой новости.
Ведь воевать гораздо проще, когда знаешь своих союзников
Ивент «Дикий гон»

Настал час охоты, время дикого гона! Великий зверь объявился возле Холма Плим: его пасть — стальные тиски, когти — острые скалы у моря , рев — грома раскаты в бушующей буре. С 22-го до 29-го ноября добудь шкуру Мамора и, как водится, получи дельные призы.


С 22-го до 29-го ноября в локации "Холм Плим", что на юго-западе Велии, будет периодически появляться мировой босс — огромный медведь, прозванный Мамором:
медведь захаживает на случайные каналы;
если не напасть на него в течение 30 минут, он исчезнет;
восприимчив лишь к фитильным ружьям — атаки обычным оружием практически бесполезны;
его появление сопровождается оповещением, как у мировых боссов.

Убив Мамора, вы можете получить следующие трофеи:
Ярость леса;
[Ивент] Чучело яростного медведя: крит. удар +2;
[Ивент] Чучело грозящего медведя: скорость атаки +2;
[Ивент] Чучело искусного медведя: скорость перемещения +2;
[Ивент] Чучело свободного медведя: все уклонение +20;
[Ивент] Чучело медведя-добытчика: сбор +2;
[Ивент] Чучело выносливого медведя: макс выносливость +200;
Черный камень (оружие);
Черный камень (броня);
Дыхание леса;
Печать охотника;
Серебро.


Источник: Black Desert
В разработке: Таланты Искры



Как и было анонсировано в обзорной статье о грядущем глобальном обновлении, в скором времени у игроков появится возможность продолжать развивать своего персонажа даже по достижении максимального уровня. Пришла пора рассказать о талантах Искры подробнее.

У каждого игрока свой стиль и свои цели в Сарнауте: кто-то стремится выиграть Межсерверный Чемпионский Доминион, кто-то собирает костюмы, а кто-то пытается создать небольшую торгово-финансовую империю. Но что же делать, когда все поставленные цели выполнены, комплект легендарной экипировки кропотливо собран, а личная коллекция заставляет сыто жмуриться? Или, быть может, вас вообще не тянуло заниматься чем-либо перечисленным на протяжении сезона?


Новая система развития, которая увидит свет в обновлении 9.0 «Пробуждение», поможет дать ответ на этот вопрос.



У каждого персонажа появится новый параметр — уровень Искры, который будет общим для прародителя и всех его воплощений. Максимальное его значение ничем не ограничено, а чтобы увеличивать его, потребуется особый опыт, который можно будет получить, принимая участие в различных активностях.


Стоит отметить, что получить опыт Искры за участие в событии можно только один раз в течение указанного периода. За повторное выполнение заданий перерождениями, если они уже были выполнены прародителем, дополнительного опыта не будет.


  • Раз в две недели:
    • Пройти Испытание Крови.

  • Раз в неделю:
    • Выполнить задание «Охота с огоньком» в Царстве Стихии (победить Огнеяра).
    • Поучаствовать в Доминионе (обычном и рейтинговом).
    • Посетить рейдовое приключение на любом уровне сложности.

  • Раз в день:
    • Победить финального противника в астральном приключении.
    • Победить в рейтинговом сражении.
    • Выиграть в любом сражении.
    • Одержать победу на Арене Смерти.
    • Выполнить ежедневные задания в Царстве Стихии.
    • Выполнить задание «Вызов Вероники» в пещере Тка-Рика.
    • Выполнить задание «Астральная охота» (добыть 10 сундуков с добычей).
    • Поохотиться на Великого Древнего или спрутоглава.

Каждый следующий уровень потребует больше опыта, чем предыдущий, но скорость его притока увеличиваться каждые 9 недель на протяжении всего сезона, поэтому непоправимо отстать от передовиков будет достаточно сложно. Но и зевать, конечно, тоже не стоит.


По мере роста уровня Искры персонаж будет получать вехи развития, которые можно вложить в специальное поле и получить разнообразные таланты. Они могут увеличивать количество получаемых ресурсов (от опыта до эссенций судеб), открывать доступ к уникальным игрушкам, давать прибавку к характеристикам, а также особые эффекты.

Однажды выбранные вехи могут быть перераспределены у Творцов Душ в столицах, но ради этого придётся пожертвовать двумя последними уровнями искры!

Source: В разработке: Таланты Искры
Патчноут к техническим работам 20 ноября


Уважаемые игроки! 20 ноября, в 5:00 по московскому времени, игровые серверы будут временно отключены для проведения технических работ и установки обновления. Ориентировочное время окончания техработ — 10:00. Приносим извинения за временные неудобства.

Грядущие изменения:

Скрестим клинки: добавлена PvP-арена для сражений в формате 3х3.

Все обзавелись недвижимостью: в игру добавлены зверофермы — персональные локации для взаимодействия со спутниками, их прокачки и улучшения, а также с ремесленными площадками, складом, почтой и аукционистом.

Очистка, о которой мы так много говорили: в замок Хаканаса переехала NPC Касия — мастер смены эффектов. За специальные камни и определенную плату она поможет игрокам сменить неугодные дополнительные характеристики случайным образом.

В сумки влезет больше предметов: камни шлифовки одного типа теперь стакаются в одну ячейку!


Побережем монеты для других свершений: уменьшено количество золота, необходимого для улучшения предметов экипировки.
  • Снижена стоимость синтеза и пробуждения предметов редкого и героического качества в 2 раза.
  • Снижена стоимость очистки предметов редкого, героического и легендарного качества в 2 раза.
  • Снижена стоимость шлифовки предметов камнями героического и легендарного качества.

Когда конфликт оказался масштабнее: теперь вы можете бросить вызов и развязать войну с другим альянсом. Если вы лидер альянса, разумеется.

Сыграем в кости: на время события “Поле удачи” на смену бесплатному сундуку материалов развития в магазине Эллоры придет кубик удачи.

Знаки отличия участникам арены: добавлены 10 новых достижений за успехи в Испытании создателя. Найти список можно в соответствующей вкладке раздела “Бой”.

Только для смельчаков: добавлена Лаборатория Иеноса — новое подземелье для соло-прохождения. Там вы найдете множество спутников для приручения. Рекомендуемый уровень для прохождения подземелья — 36-й и выше.

Производственный прогресс: мастера изготовления научились обходиться без некоторых ресурсов. Снижено количество требуемых ресурсов “Простая рукоять”, “Простая форма” и “Простой ювелирный набор” в рецептах изготовления.

У рейдовых боссов новые брюлики: следующие легендарные украшения можно получить при победе над рейдовым боссом:
  • Аттаюс — кольцо титана I и кольцо титана II;
  • Трануа — ожерелье титана;


  • Джумаву — кольцо Джумаву I, кольцо Джумаву II и ожерелье Джумаву.


Что насчет камней эффектов: победив Аттаюса, Око Радана, Рондо Террамунса и Главнокомандующего Ижоры, вы можете получить героические камни эффектов оружия, брони и украшений. Легендарные камни могут оказаться среди прочего лута Трануа и Джумаву.

Больше межсерверных активностей: прохождение всех групповых подземелий (в том числе и рейдовых) доступно в кросс-серверном режиме. Заходите в лобби через специальный межсерверный портал и собирайте группу среди игроков любых серверов. Новые порталы можно найти в столице и близ входов в подземелья.

Такие непостоянные NPC: дополнительные награды больше не выдаются за выполнение заданий (см. патчноут к техническим работам 1 ноября).

Погостил – и хватит: Тыквер Раббини покинул столицу.

Внесены некоторые правки в локализацию.

Добавлены новые игровые события. Подробная информация о них будет опубликована отдельной новостью.

Обновление ассортимента в игровом магазине. Подробная информация об изменениях скоро будет опубликована на сайте.

Источник: Патчноут к техническим работам 20 ноября
Далее

Видео и стримы

Наши стримеры

Wershur

SwirvLive

Elajjaz

PsheroTV

Naguura

Macilus

BISHAmonster

ythunderbird

Malic_VR

PaladinsGame

Разработка: Конверс, Инвайдер